Category: фантастика

Category was added automatically. Read all entries about "фантастика".

Warboy

Арсенал настольных игр

Разделы:
Рубрики:
Жанры:
Другие игры:
ОГЛАВЛЕНИЕ Обзоры игр Прототипы Классические Ролевые
ПОДПИСАТЬСЯ НА БЛОГ Аналитика Краудфандинг Атмосферные Миниатюры
ЗЕРКАЛО В ВК Комиксы и видео Исторические Простые Коллекционки


Collapse ) Collapse ) Collapse )

Всем чистой воды! Это сообщество издает независимую настольную игру «Рейдеры Великих пустошей». Это тактическая карточная игра о дележе последних ценностей погибшего мира. Пожалуйста, почитайте о нашей игре на CrowdRepublic.Ru.
promo nastolki may 29, 2017 18:59 2
Buy for 100 tokens
Это тактическая карточная настольная игра в мире постапокалипсиса. В ней банды рейдеров воюют за последние ценности погибшего мира. Игровой процесс: у каждого игрока есть колода, состоящая из подручных его банды. Каждая банда непохожа на другую как визуально, так и по стилю игры. Игроки…
Рейдеры Великого недорожья

«Рейдеры Великих пустошей» против «Замеса»

Статья от Егора Юрескула на портале GeekMedia:

Многие сравнивают молодой отечественный проект «Рейдеры Великих пустошей» с уже достаточно успешным «Замесом». Давайте попробуем найти точки соприкосновения и понять, чего ждать игроку от этих двух коробок.



Общего у игр довольно много:
- и там, и там есть карточный движок с элементами декбилдинга;
- это гонка за победными очками;
- чтобы зарабатывать очки, нужно захватывать локации;
- чтобы захватывать локации, нужно посылать туда приспешников;
- приспешники представлены картами, которые играются в ходе партии;
- побеждает тот, кто самым оптимальным образом организовал свои действия и захватил максимум победных очков с каждой точки.

Collapse )

Музей LEGO

В наш век революционного развития компьютерных игр одна из немногих материальных игрушек, которая ещё способна надолго увлечь ребёнка - конструктор LEGO. В Европе постоянно проходят масштабные выставки поделок из конструктора, работают музеи. Один из крупнейших - в Праге. Первый в России музей LEGO открылся в 2013 году в Санкт-Петербурге. Он называется GameBrick и расположен на Вознесенском проспекте. Сегодня мы отправимся на его подробный осмотр. Прошлым летом похожий музей открылся и в Москве, но пока он уступает петербургскому по богатству коллекции.



Collapse )

Gremlins, Inc.

Если что, заранее предупреждаю, настоящая статья является нещадным пиаром величайшего… нет трижды архивеличайшего русскоязычного инди-разработчика современности Алексея Бокулева и его новой игры Gremlins, Inc.



Некоторые невежды могут спросить, а кто это вообще такой? Отвечаю, Алексей Бокулев создатель игры «Эадор Сотворение», вызвавшей в своё время настоящую бурю! Согласен, отчасти, это была «буря в стакане», но буря же! Эадор – это лучшая пошаговая стратегия, в которую я играл. Разумеется, после Heroes Might and Magic 3, но Эадор произвёл на меня столь же сильное впечатление, что и «геройчики». Между прочим, на Эадор в моём ЖЖ есть обзор.

Тот факт, что почтенная публика в должной мере не оценила сие творение, говорит против самой «почтенной публики», а не против разработчика игры. Ничего не попишешь. Вот она горькая судьба судьбинушка. Гениев в наших краях отчего-то не ценят. Видимо, сей прискорбный факт вызван тем, что великая и обильная земля наша «нарожала столько гениев», что их просто некуда девать. Временами складывается ощущение, что кругом, либо исключительно дураки, либо исключительно гении, чаще всего непризнанные (Пушкин, между прочим, был не самым издаваемым писателем в России в годы своей жизни).

Посему в факте наличия трижды архивеличайшего, но малоизвестного инди-разработчика нет, как это ни прискорбно, ничего удивительного. Эадор игра с печальной судьбой (в части своего 3D-издания), но то, что игру не удалось в должной мере раскрутить, не лишает её звания шедевра.

Впрочем, хватит о грустном. Самое время поговорить о Gremlins, Inc.

Collapse )
  • skuzik

Генолюция?! (Часть 1)

Привет! Немного об авторской настольной игре.
(но буковок будет много)

Я, кажется, понял, как Дмитрию Ивановичу Менделееву приснилась его таблица. Только мне приснилось оранжевое зарево, на фоне которого из темноты тянуло шею некое жирафоподобное существо. Образ был силён, а потому нарисовать нечто подобное не составило проблем.
01

Collapse )
Heart pain

Большие разборки в Маленьком Мире. Обзор настольной игры Small World.

На эту игру написано множество обзоров и рецензий. Мне будет трудно сказать что-то новое, поэтому я попробую объединить все те моменты, на которые делают упор авторы различных рецензий и переосмыслить их. Итак, что такое этот "Маленький Мир"?

"Маленький Мир" (Small World) это настольная стратегия, рассчитанная на двух-пяти участников. Разработал ее бельгиец Филипп Киартс (Philippe Keyaerts) и в 2009 году игра была выпущена компанией Days of Wonder. За эти годы игра получила множество положительных оценок и наград. И есть за что.

Small World box

Особенности
Пожалуй, первое, что отмечает любой, взявший в руки коробку с "Маленьким Миром" это ее оформление. Красочная коробка как яркий конфетный фантик, так и манит ее открыть. Художник постарался на славу - сказочные народцы: эльфы, гномы, великаны и прочие выглядят комично и вызывают улыбку. Всё прорисовано очень детально, так что первое время хочется просто всё разглядеть. При этом не возникает чувства, что игра сделана для детей. Дизайн идеально балансирует на грани, чтобы нравится и взрослым, и детям. Компоненты игры так же выполнены с душой из очень плотного картона, а коробка содержит в себе пластиковый органайзер под игровые фишки и жетоны. Вот это забота об игроках!

Сама игра представляет собой борьбу множества народцев за выживание в этом по-настоящему маленьком мире. Каждый участник выбирает себе понравившейся ему народ и ведет его к процветанию, заселяя поля, холмы, леса и горы. За каждый регион, населенный вашим народцем, вы получаете победные очки, выполненные в виде монет. Больше регионов - больше очков. И вот здесь вступает в игру дух соперничества.
Дело в том, что чем меньше участников в игре, тем меньше карта. Поэтому ко второму-третьему ходу все свободные территории будут уже заняты и вы начнете засматриваться на земли соседей. Тем более что все народцы отличаются друг от друга. Люди получают дополнительные победные очки за заселенные поля, гномы добывают "золото" в шахтах, а маги прекрасно себя чувствуют рядом с волшебными кристаллами. Игровой баланс строится на комбинации особых свойств расы и количества жетонов отрядов, которыми они обладают. Мирные расы малочисленны, но получают высокий прирост очков, воинственные же, наоборот, бонусов к победным очкам не имеют, зато достаточно сильны, чтобы лишить их более слабых соседей, хе-хе.

Collapse )
Рейдеры Великого недорожья

Настольные приключения белоголового ведьмака \ The Witcher Adventure Game




— Жизнь, человече, это состязание. Выигрывает лучший.
Хочешь у меня выиграть, докажи, что ты лучше. Чем болтать–то
— давай устроим состязание. Победитель диктует условия.
Я предлагаю гонки отсюда до старой вербы на дамбе.

— Не знаю, где дамба и где старая верба — ответил Геральт.

— Если б знал, я предлагать бы не стал.
Люблю состязаться, но не люблю проигрывать.
"Ведьмак", Анджей Сапковский


Fantasy Flight Games и CD Projekt RED (разработчики цикла прекрасных компьютерных ролевых игр о Геральте) выпустят в этом году The Witcher Adventure Game — настольное воплощение цикла фентезийных книг Анджея Сапковского.

Collapse )
gal1
  • galahed

Shadows of Brimstone: за кадром

Вы смотрели фильм «Перекресток миров» (Crossworlds, 1996)? Фильм достаточно необычный даже для нашего времени, увидел я его лет в 11 и он довольно сильно потряс мое воображение. Даже сейчас он смотрится достаточно необычно. В чем причина? Сейчас тема параллельных миров не слишком популярна, всем известно, что есть бесконечный космос и параллельные миры можно представить как другие планеты, рано или поздно встречающиеся в нем (космос-то бесконечный), а на эти планеты телепортируют порталы – вот и вся параллельность. Но на самом деле это разные вещи: Роджер Желязны в «Хрониках Амбера», например, замечательно показал путешествие между параллельными мирами как последовательную и непрерывную трансформацию одного мира в другой, а Клифорд Саймак в книге «Город» рассказывает о псах, которые благодаря природному чутью способны слышать тварей скребущихся в наш мир из параллельных. Т.е. пространство миров совпадает, но есть невидимая грань, разделяющая их… но есть и двери…



В этой статье я не хочу пересказывать те факты, которые описывал в процессе компании игры на Кикстартере. Вы можете свободно ознакомиться с ними сами на Тесере в соответствующих статьях:

Здесь http://tesera.ru/article/lastweek_ks_sob/
Здесь http://tesera.ru/article/lastweek_ks_sob_2/
И здесь http://tesera.ru/article/3days_left_KS_SoB_3/
Да даже тут http://kanobu.ru/articles/nastolnaya-igra-shadows-of-brimstone-367540/

Вместо этого я бы хотел остановиться на том, что осталось за кадром предыдущих обзоров. Рассказ будет изобиловать личной точкой зрения и размышлениями, но надеюсь, авторский стиль повествования не вызовет в Вас неприятие. Когда его встречаешь в книгах – возразить автору уже не получится, и это может порой привести в бешенство. Но на страницах ЖЖ Вы всегда вольны высказать свою точку зрения, поэтому я с нетерпением жду ваших комментариев и мнений. А пока откиньтесь в кресле, плесните виски и раскурите сигару, ну или налейте кофе с пончиками, и представьте, что мы разговариваем лицом к лицу. Мне есть, что Вам поведать…
Collapse )
Jace

Как потроллить драконов в D&D


Я думаю, что каждому игроку в D&D хочется повлиять своими действиями на игровой мир. Сделать что-то особенное. Войти в историю. Столкнуться со смертельными препятствиями и с честью их преодолеть.

Недавно я нашел забавный способ попасть в эпические неприятности в мире Эберрон. Будучи персонажем седьмого уровня можно гарантированно разозлить целую толпу драконов заклинателей эпического (21+) уровня.
И этот способ не нарушает никаких правил, не зависит от выбора модуля и не полагается на волю ведущего (т.к. прецедент есть в правилах). Я думаю, что любому уважающему себя мастеру придется на это отреагировать и обеспечить партии быструю смерть эпические неприятности, о которых будет приятно рассказывать потомкам.

Collapse )
Боунз и доза общеукрепляющего

Звёздный путь на вашем столе

Нет, я сейчас не про всякие настольные игры, которые с фишками, полем или картами там какими-нибудь. Это не ко мне, это вон к rhunwolf или paradigma_, они это больше любят, знают и умеют. Я про те, которые мне ближе - про ролевые. Ролёвок по Star Trek было ажно четыре - это только официальных и только специализированных, а не отдельных модификаций правил под другие системы (таковая официально, правда, была только одна - GURPS: Prime Directive). Первая появилась в 1978 году, ещё до полнометражек, и была основана, таким образом, только на оригинальном сериале и мультсериале. Времена то были дикие, и система сгинула в небытии, хотя отдельные фанаты даже написали под неё пару самодельных дополнений. В данный момент представляет интерес чисто археологический. Потом пришла великая и ужасная корпорация FASA, которая тогда для настольщиков была примерно как EA сейчас - для геймеров. Громкая, жадная, подгребает под себя всё и всё превращает в кю. С 1982-го по 1989-й, то бишь до первой пары сезонов The Next Generation, выходила эта система, и было её много. Она, наверное, даже была хороша - всё же с точки зрения игродизайна FASA умела выдавать перца - сейчас, однако, это уже в любом случае неиграбельно в силу громоздкости и перенавороченности тогдашних игровых систем как таковых. Потом у FASA забрали права на использование копирайта, и всё прекратилось. Ходят слухи, что в одной из книг по TNG (их FASA успела выпустить две) был допущен жирный спойлер, который правообладатель очень просил не "светить" до выхода соответствующей серии, и именно из-за этого права и отобрали. Так или нет, не знаю - байка, скорее всего. В 1998-м, когда TNG уже кончился, и уже даже начались Voyager и Deep Space 9, вышла система от Last Unicorn Games. Её многие считают самой лучшей, и всяческих официальных расширений и дополнений к ней вышла куча, но я пока до неё не добрался. Может, позже. Сейчас я про последнюю на данный момент систему, выпущенную студией Decipher. Выходила она с 2002 по 2005 год и, таким образом, является системой вполне современной (ну, по моим слоупоческим меркам, я от ролевого прогресса зачастую отстаю лет на десять). Про неё и расскажу вкратце, по итогам осиливания базового рулбука. Правда, сразу хочу предупредить, что все мои прикидки на тему баланса правил являются умозрительными и основаны сугубо на прочтении одной книги - поиграть не довелось в силу отсутствия желающих. Да, там стена текста без картинок, если что.

Collapse )