Category: путешествия

Category was added automatically. Read all entries about "путешествия".

Warboy

Арсенал настольных игр

Разделы:
Рубрики:
Жанры:
Другие игры:
ОГЛАВЛЕНИЕ Обзоры игр Прототипы Классические Ролевые
ПОДПИСАТЬСЯ НА БЛОГ Аналитика Краудфандинг Атмосферные Миниатюры
ЗЕРКАЛО В ВК Комиксы и видео Исторические Простые Коллекционки


Collapse ) Collapse ) Collapse )

Всем чистой воды! Это сообщество издает независимую настольную игру «Рейдеры Великих пустошей». Это тактическая карточная игра о дележе последних ценностей погибшего мира. Пожалуйста, почитайте о нашей игре на CrowdRepublic.Ru.
promo nastolki may 29, 2017 18:59 2
Buy for 100 tokens
Это тактическая карточная настольная игра в мире постапокалипсиса. В ней банды рейдеров воюют за последние ценности погибшего мира. Игровой процесс: у каждого игрока есть колода, состоящая из подручных его банды. Каждая банда непохожа на другую как визуально, так и по стилю игры. Игроки…
idle

"Иниш"

По весне jozef_nerino предложил нам пополнить коллекцию настолок, поучаствовав в краудфандинге русского издания игры под названием "Иниш". Мы так и сделали, и не так давно коробка до нас добралась - так что в воскресенье мы собрались поиграть. Игра рассчитана на 2-4 участников, нас было трое - хотя нередко такое число участников чревато проблемами с балансом, в этот раз оказалось, что все вполне играбельно.

"Иниш" - это стратегия, действие которой происходит в Ирландии "времен становления феодального строя и закрепощения беднейших собственников" (как написали бы в советских учебниках) - ну или "времен укрепления вертикали власти и ликвидации хаоса и анархии" (как сказали бы сейчас). В общем, в начале игры есть несколько разных племен, и кто контролирует столицу - тот и главный, а кончится игра, когда кто-то из игроков сможет стать королем.

Inis-g3.jpg

Продолжение
Warboy

Рейдеры Великого недорожья

Всем чистой воды! Сегодня я расскажу вам о моей новой игре. Это не первая игра моего авторства, но определенно самая любимая — я задумал её в 2007 году. Она носила разные названия, например в какой-то момент именовалась как «Постъядерный бизнес». Сейчас — «Рейдеры Великого недорожья». В апреле мы начнем собирать средства на издание игры. В сентябре-октябре она будет издана и доставлена спонсорам.

Рейдеры Великого недорожья: Поджигала из банды Гиен Рейдеры Великого недорожья: Соблазнительница из банды Джентльменов

О ЧЁМ ИГРА?
В этой тактической и колодостроительной игре вы становитесь во главе банд рейдеров, делящих между собой последние источники ресурсов в постапокалиптическом будущем. Ваша банда свободолюбивых и грозных бойцов представлена колодой карт.

Колодострой выражен тем, что ваша банда меняется в течение игры. В ней появляются и пропадают подручные исключительно по вашей воле. Тактика выражена тем, что ваша задача захватывать ценные ресурсы, используя комбинации из уникальных способностей бойцов.

Collapse )

Игра за разные банды проходит по-разному. Джентльмены эффективно используют труд наёмников, вербуя их гораздо чаще других, Безупречные обладают мощной пробивной силой, Валькирии быстро выводят колоду на базу, Работорговцы отлично обороняются и одинаково хороши во всех вопросах, Патрульные контролируют хабар на точках, а Гиены умеют агрессивно выбивать подручных и уничтожать точки.

ЧТО ДАЛЬШЕ?
В ближайшие недели мы выложим кучу новых иллюстраций, а также правила и PnP игры в открытый доступ, чтобы вы могли составить мнение об игре и поддержать издание, если она вам понравится. Мы уверены, понравится!

К этой записи приложены пример двух подручных — Поджигалы из пустынной банды Гиен и Соблазнительницы из городской банды Джентльменов.

Добавляйтесь в группу «Рейдеры Великого недорожья», будет интересно! И всегда держите оружие заряженным!

"Каркассон" - настольная игра для любителей вдумчивого времяпровождения

Чем заняться в осенние пасмурные выходные, когда из дома выбираться куда-то лень, а все домашние дела переделаны? Расскажу вам об одной из наших любимых настольных игр, которая носит название средневекового французского замка, точнее даже не замка, а мощной и величественной крепости. «Каркассон» - это стратегическая игра, в которой по типу пазла из карточек нужно собрать карту местности, зарабатывая при этом на строительстве городов и дорог очки.




Collapse )

Странник, изгоняющий мрак



Ну-у же… те из Вас, у кого дома была, или до сих пор хранится сия прелесть, признавайтесь, сейчас был мощный приступ ностальгии!? В самое сердце же? В моём ЖЖ хватает обзоров на старые игры и книги, но сегодня я, должно быть, превзошёл сам себя! Одна старая потрёпанная обложка, но сколько воспоминаний за ней кроется. Где-то сейчас на задворках разума Вы уже вспоминаете бессмертное: «Да! Были люди книги в наше время, не то, что нынешнее племя…».

Collapse )
Warboy

Мы живем во времена красивых упаковок

Автор статьи — Роман Кондратьев, автор игры Z-GAME. С ним мы сейчас готовим второе издание игры — я пишу третью редакцию правил, а он постигает новые грани издательских премудростей. В этой заметке Роман объясняет, почему обложки коробок с настольными играми именно такие.


Развертка коробки второго издания Z-GAME

Поколение потребителей — сороки, хватающие самое большое, толстое, яркое, цветастое, шуршащее, блестящее, мигающее и пищащее. Я никогда не задумывался об этом ровно до того момента, пока не попробовал произвести свой продукт.

Когда мы разрабатывали настолку, парились о механике, истории, атмосфере, концепции, наполнении — в общем обо всем, о чем парятся молодые неопытные создатели. Ну а коробка... что там может быть сложного? Картонка с картинкой в которую складывается мой продукт.

И каково же было мое удивление, когда я узнал какую роль эта самая коробочка играет в моей гениальной бизнес-модели. Как обычно идет процесс разработки — ты разбиваешь свой проект на основные элементы, оцениваешь трудозатраты и стоимость каждого, ставишь рамки, состоящие обычно из таких критериев как цена и качество, и пытаешься всеми правдами-неправдами вписаться в них, чтобы «пазл сложился». Так вот, я по своей наивности, даже и не думал выделять упаковку как отдельную часть — для меня это было что-то из серии «ну красивая коробочка стоящая пару рублей». оооох....

Я никогда еще не допускал такой большой ошибки. Collapse )

В завершении бонусом прикладываю оба варианта арта коробки — оценивайте.

Какой дизайн вам кажется более выгодным с точки зрения продаж?

лаконичный
10(43.5%)
яркий
13(56.5%)


Heart pain

Арабские сказки. Обзор настольной игры Five tribes (Пять племен)

Сегодня я хочу рассказать вам об одной из новинок издательства Days of Wonder, специализирующегося на семейных играх. Изначально обзор писался на открытие Бородатого блога, но сейчас я хочу поделиться им с вами.

Five tribes (Пять племен) это классическая евро стратегия с миплами, случайно генерируемым игровым полем и множеством способов получения победных очков. В этом году Five tribes заняли второе место в номинации «Лучшая игра года»  и первое в номинации «Лучшая стратегия» по версии сайта BoardGameGeek. А еще у нее просто прекрасное оформление, глядя на которое хочется процитировать одного известного мульт-персонажа "shut up and take my money!".


Collapse )

Впечатления от "Поезда в Токио"



Позавчера вечером моя подруга опрокинула на руки пузырёк с зелёнкой, и наутро они выглядели так, будто она всю ночь рисовала доллары. Девушка была очень расстроена, я утешал её как мог. Даже упомянул, что, хмурясь, человек напрягает 43 лицевые мышцы, а, улыбаясь, – всего 17, поэтому, мол, давай улыбаться, так почти в 2 раза проще! На это она ответила, что моему призыву всенепременно последует каждый, кто увидит её шречьи руки, и что она никогда не думала, что в лице больше мышц, чем извилин у президента. Странный вывод для ровесника «Газпрома» и человека, чья фамилия не заканчивается на "о".

Как бы то ни было, я уверен, что повод для радости можно найти всегда, даже если по каким-то причинам делать это совершенно не хочется. Например, собраться большой компанией. К чему это приведёт – дело непредсказуемое, с массой вариантов. И как бы ни хотелось обсудить особо пикантные из них, поговорим о настольных играх. Ещё несколько лет назад непьющая компания была бы обречена на «Мафию», ничего другого просто не было. Сейчас, когда настолки заполоняют умы людей, кафе и магазины, на смену игре, единственной целью которой было перекричать соперников, приходят более цивилизованные, но не менее эмоциональные компанейские игры. Правда, во всех них (от «Активити» до «Диксита») вам нужно делать одно и то же – доносить информацию до остальных игроков. Игры различаются лишь способом донесения. Хорошо это или плохо – вопрос сложный. С одной стороны, то, что игры для компаний намеренно вписывают в некий общепринятый шаблон, огорчает и делает этот тип игр заезженней песни «Белль». С другой стороны, подобный шаблон уже настолько въелся, что появление чего-то нового вызывает подозрение и внутреннее предубеждение, и причём оно, как правило, оправдывается. Это как пригласить на свидание Энн Хэтэуэй, а на месте встречи обнаружить Сердючку. И вроде бы внешне всё выглядит похоже, но чувствуешь, что где-то подвох...
Collapse )
Рейдеры Великого недорожья

Что было, что будет: «Правильные игры»

Александр oranged Булгаков, хранитель Тесеры, взял интервью у создателей самого позитивного настольного издательства — у Ивана Туловского и Сергея Мачина. Мы в "Арсенале" их уважаем и потому решили перепечатать к себе это интервью. Рекомендуем почитать!



Здравствуйте. С каждым годом жизнь в настольной России становится всё насыщеннее и интереснее. И 2013 год не стал исключением. Хотелось бы узнать, а каким текущий год выдался для вас?

Здравствуйте, дорогие читатели портала. Это точно, «с каждым днём всё радостнее жить» (с). Ибо события в сфере настольных игр, как и во всём остальном окружающем мире, имеют тенденцию ускоряться. Например, в 2013 году в России издано более 100 новых настолок. Могли ли мы подумать об этом ещё три-четыре года назад?

Collapse )
Keep calm

Токайдо: путь, длиной в тысячу лет

Обзор настольной игры Токайдо.
station-hakone

Дорога, связывающая две столицы Японии, Киото и Эдо (Токио) была построена в XI в., тысячу лет назад. Пять путников должны пройти по ней в ту или иную сторону, собрав как можно больше приятных впечатлений, памятных встреч и диковинных сувениров, любуюсь пейзажами старой Японии.



В игру играет от 2 до 5 игроков. При игре вдвоем для сохранения интриги и интереса добавляется 3ий игрок-фантом.
Игроки начинают свой путь в Киото (и двигаются слева направо) или в Эдо (и двигаются справа налево). Они получают двух случайных персонажей из колоды, за которых будут играть, и оставляют себе одного.
Первым ходит всегда последний в очереди игрок. Я рекомендую определить очередность хода перед началом игры путем подбрасывания игрального кубика (не входит в состав игры) или любым другим случайным жребием.
В дорогу каждый игрок получает обозначенное на его личной карточке количество монет. А также одно специальное свойство разной степени нужности и полезности. Обладая этим свойством можно изначально сделать ставку на коллекционирование сувениров, встречи в дороге или созерцание пейзажей.
IMG_6001
Итак, первым на дорогу выходит последний в очереди игрок, он располагает своего человеч на любой свободной клетке впереди себя. Игра завершится, когда все игроки доберутся до конечной станции, игра завершится. Но суть не в том, чтобы прийти первым, а в том, чтобы двигаться как можно медленнее и посетить как можно больше мест в пути.
Игроки посещают 7 типов различных мест:
Деревни: в деревне игроки покупают от 1 до 3 сувениров, каждый из которых является вещью, одеждой, предметов искусства или кушаньем. Всего 24 карты сувениров, по 6 штук каждого из 4х видов. Игроки собирают сувенирами в сеты. 1 сет равен 4 карточкам. Причем максимальное количество очков можно получить за 4 сувенира 4х разных типов. Одновременно можно собирать любое количество  сетов, но "перебрасывать" карточки для максимизации количества очков между сетами нельзя.
Для того, чтобы остановиться в деревне нужно иметь хотя бы одну монет, что логично, т.к. в деревни нужно именно покупать сувениры (просто смотреть нельзя).
Ферма: необходима тех, кто остался на мели. Игрок берет за просто так три монеты из общего банка.
Пейзаж: в игре существует три вида пейзажей, состоящих из 3х, 4х и 5ти частей соответственно. Останавливаясь на точке "Пейзаж" игрок берет очередной недостающий у него фрагмент пейзажа. Собирать можно только один тип пейзажа. То есть с самого начала надо сделать ставку на "короткий" или "длинный" сбор пейзажа. И пейзаж желательно собрать первому.Это принесет нелишние три очка достижений.
Горячие источники: за просто так приносят игроку 2 или 3 очка (смотря что выпадет в колоде).
Храм: в храме путники очищают свою карму, жертвую (в обязательном порядке) от 1 до 3 монет из своего личного запаса. За что и получают плюс 1-3 очка к своей карме. На первый взгляд расточительство? Однако, игрок, который пожертвовал больше всего денег получает плюс 10 очков к итоговому счету (7, 4 и 2 очка последующие пожертвовавшие). Стоит задуматься о божественном?
Встречи: встречи в пути, особенно на такой оживленной как наша, неизбежны. Нашим путникам предлагается повстречать торговца, проводника, самурая, дворянина и служительницу храма. Каждая встреча приносит приятный бонус: кто добавляет сувениры в коллекцию, кто помогает собрать пейзаж, кто приносит дополнительные очки, кто монеты, а кое-кто и собирает жертву на храм (но из общего банка). Кого именно встретишь в пути никогда не знаешь и это всегда сюрприз.
Гостиницы: гостинцы особый участи пути, поскольку наши путники живые люди, им нужно есть, пить и спать. Заветный кров предоставляет им гостиница. И остановиться в ней должен каждый игрок. Больше того, в каждой из трех гостиниц должна собраться все игроки, и только после того как соберутся все, можно будет продолжить путь. Таким образом в гостинице происходит очередная рокировка очередности хода. Кроме того в гостинице можно отведать японской еды. Первый прибывший берет меню из количества блюд, равного количеству игроков, плюс одно блюдо. И выбирает, что купить. Каждое блюдо приносит 6 очков, но стоит 1, 2 или 3 монеты.
Однако, не спешите набрасываться на самые дешевые блюда: в конце игры игрок, потративший наибольшее количество монет на еду, получает карту гурман и три очка.
IMG_6004

Итак, игрок, выбирая персонажа и сверив его свойства может изначально сделать ставку: что он будет собирать. С едой и гурманом уже разобрались. Есть вариант стать коллекционером и накупить наибольшее количество карт сувениров. Сделать ставку на встречи в пути и набрать наибольшее число карт встреч. Или же без ущерба для себя собирать очки за посещение горячих источников и получать бонус за наибольшее количество карт источников. Все эти бонусы приносят плюс 3 очка игроку в конце игры.
Игра сделана в самой добротной манере. Все компоненты игры выдержаны в стиле легком, неброском, необыкновенное воздушном. И в тоже время оформителя не взяли простые срисовки с японских гравюр, а придумали свой стиль и свою маленькую Японию.
Чем нужно запастись в этой игре? :)
Терпением, но терпением не сквозь зубы, а благодушным, радостным, наполненным созерцанием в долгом пути.
Не нужно (более того это не выгодно) торопиться прийти первыми на старт  А приоритет последнего подчеркнут тем, что ходит всегда отстающий игрок: тот кто не суетится и идет своей дорогой по общему пути.
Во-вторых, в этой игре нужно уметь хорошо считать: считать очки и свои и чужие. Потому что победитель есть и он определяется простым большинством очков. А чтобы собрать очки, нужно смотреть наперед, что ждет тебя на пути, и в каком месте тебе выгоднее остановится.
И в-третьих (ошибка неопытных путешественников): не нужно набрасываться на всё сразу. Быть всеядным, но не жадным. Играть в свою игру и наслаждаться игрой.