Category: литература

Category was added automatically. Read all entries about "литература".

Warboy

Арсенал настольных игр

Разделы:
Рубрики:
Жанры:
Другие игры:
ОГЛАВЛЕНИЕ Обзоры игр Прототипы Классические Ролевые
ПОДПИСАТЬСЯ НА БЛОГ Аналитика Краудфандинг Атмосферные Миниатюры
ЗЕРКАЛО В ВК Комиксы и видео Исторические Простые Коллекционки


Collapse ) Collapse ) Collapse )

Всем чистой воды! Это сообщество издает независимую настольную игру «Рейдеры Великих пустошей». Это тактическая карточная игра о дележе последних ценностей погибшего мира. Пожалуйста, почитайте о нашей игре на CrowdRepublic.Ru.
promo nastolki may 29, 2017 18:59 2
Buy for 100 tokens
Это тактическая карточная настольная игра в мире постапокалипсиса. В ней банды рейдеров воюют за последние ценности погибшего мира. Игровой процесс: у каждого игрока есть колода, состоящая из подручных его банды. Каждая банда непохожа на другую как визуально, так и по стилю игры. Игроки…

Странник, изгоняющий мрак



Ну-у же… те из Вас, у кого дома была, или до сих пор хранится сия прелесть, признавайтесь, сейчас был мощный приступ ностальгии!? В самое сердце же? В моём ЖЖ хватает обзоров на старые игры и книги, но сегодня я, должно быть, превзошёл сам себя! Одна старая потрёпанная обложка, но сколько воспоминаний за ней кроется. Где-то сейчас на задворках разума Вы уже вспоминаете бессмертное: «Да! Были люди книги в наше время, не то, что нынешнее племя…».

Collapse )
Рейдеры Великого недорожья

Игры для повседневной жизни



Сергей milfgard Абдульманов — один из экспертов learning hub'а "Курсеры по игрофикации".
Одной из задач проходящих обучение было придумать игры для повседневной жизни.
Вот некоторые из них:

- Загадать слово. Постараться в разговоре сделать так, чтобы человек его сказал.

- По дороге на работу нужно считать людей, которых ты обгоняешь - и стараться увеличивать счёт. Обычно получается 40 человек, а к третьему дню игры уже 168. Получается не опаздывать и держать себя в лучшей форме, потому что идёшь быстрее. 100 человек, которых ты обгоняешь, дают выигрыш в среднем в 3 минуты.

- Можно считать, сколько людей ходят в определённом предмете одежды - или стараться найти по дороге в городе что-то новое и ранее не виденное. Это помогает скоротать время в пути.

Collapse )
Рейдеры Великого недорожья

Ктулху: ролевая игра



Мир менялся на глазах
Зов стихий в людских сердцах
Посеял первобытный страх...
Самого Дагона сын
Из морских пришёл глубин,
То был судьбы недобрый знак...
Король и Шут – Дагон


Studio 101, переводчики и издатели прекраснейших книг, запустили новый проект. Это ролевая настольная игра детективного жанра, о борьбе сыщиков в 1930-ых годах с культистами и порождениями ужасающего безымянного неназываемого древнего всепожирающего богохульного отвратительного безумного темного прошлого нашей планеты.

Collapse )
Jace

Все, что вы хотели знать о D&D, но ленились спросить

Dungeons and Dragons — это чрезвычайно известная на западе ролевая система. К сожалению, в нашей стране она не получила такого широкого распространения. Но ее влияние на культуру переоценить невозможно, и каждый компьютерный игрок прямо или косвенно с нею сталкивается. Она послужила основой для сотни книг и десятка компьютерных игр. И еще тысячи игр делались под ее незримым влиянием. Читали «Темного эльфа» Сальваторе? Слышали про «Сагу о Копье» Маргарет Уэйс и Трэйси Хикмэн? Играли в «Baldur's Gate» или «Neverwinter Nights»? Может быть, вы застали в детстве мультсериал «Подземелья Драконов?». И все это многообразие — лишь свита короля, великой ролевой системы D&D.

Что такое ролевая система и зачем она нужна? Это свод правил, описывающий взаимодействия персонажей в вымышленном мире. И требуется она для того, чтобы четверо-пятеро друзей смогли собраться и поучаствовать в эпическом фэнтези-приключении. Один из игроков становится ведущим, Dungeon Master-ом. Он должен заранее подготовить сценарий приключения и хорошо продумать место, где оно будет происходить. Остальные игроки создают себе по одному персонажу, продумывая им биографию, внешний вид и задавая игровые характеристики. Когда с подготовкой будет покончено, ведущий начнет рассказывать историю, а игроки — описывать свои действия в ней. Мастер обрисовывает игрокам обстановку, говорит от имени персонажей в этом мире, рисует карты подземелий. Игроки же двигают фигурки героев, и говорят от их имени, пытаясь вжиться в шкуру своих персонажей.

Ведущий: Ты видишь гигантский разлом в земле, в котором пляшут зловещие языки пламени. Воздух здесь очень душный и насквозь пропитан запахом серы.
Игрок: Я разбегаюсь и прыгаю через разлом с криком «Ли-и-ирой Дже-е-енкинс»!
Мастер: Ты не долетаешь до другого края ямы и сгораешь в огне!
Мастер: Брось игральную кость и добавь туда свое умение «Прыжок». Посмотрим, получится ли у тебя преодолеть класс сложности 30!

Collapse )
gal1
  • galahed

Shadows of Brimstone: за кадром

Вы смотрели фильм «Перекресток миров» (Crossworlds, 1996)? Фильм достаточно необычный даже для нашего времени, увидел я его лет в 11 и он довольно сильно потряс мое воображение. Даже сейчас он смотрится достаточно необычно. В чем причина? Сейчас тема параллельных миров не слишком популярна, всем известно, что есть бесконечный космос и параллельные миры можно представить как другие планеты, рано или поздно встречающиеся в нем (космос-то бесконечный), а на эти планеты телепортируют порталы – вот и вся параллельность. Но на самом деле это разные вещи: Роджер Желязны в «Хрониках Амбера», например, замечательно показал путешествие между параллельными мирами как последовательную и непрерывную трансформацию одного мира в другой, а Клифорд Саймак в книге «Город» рассказывает о псах, которые благодаря природному чутью способны слышать тварей скребущихся в наш мир из параллельных. Т.е. пространство миров совпадает, но есть невидимая грань, разделяющая их… но есть и двери…



В этой статье я не хочу пересказывать те факты, которые описывал в процессе компании игры на Кикстартере. Вы можете свободно ознакомиться с ними сами на Тесере в соответствующих статьях:

Здесь http://tesera.ru/article/lastweek_ks_sob/
Здесь http://tesera.ru/article/lastweek_ks_sob_2/
И здесь http://tesera.ru/article/3days_left_KS_SoB_3/
Да даже тут http://kanobu.ru/articles/nastolnaya-igra-shadows-of-brimstone-367540/

Вместо этого я бы хотел остановиться на том, что осталось за кадром предыдущих обзоров. Рассказ будет изобиловать личной точкой зрения и размышлениями, но надеюсь, авторский стиль повествования не вызовет в Вас неприятие. Когда его встречаешь в книгах – возразить автору уже не получится, и это может порой привести в бешенство. Но на страницах ЖЖ Вы всегда вольны высказать свою точку зрения, поэтому я с нетерпением жду ваших комментариев и мнений. А пока откиньтесь в кресле, плесните виски и раскурите сигару, ну или налейте кофе с пончиками, и представьте, что мы разговариваем лицом к лицу. Мне есть, что Вам поведать…
Collapse )
Jace

«Shadow of Brimstone»: Ковбои против тентаклей


Зарубежное название: Shadow of Brimstone
Геймдизайнер: Flying Frog Productions
Сайт: http://www.kickstarter.com/shadows-of-brimstone
Тип: настольно-печатная
Число игроков (и оптимальное): 1-4 (4)
Сложность освоения: средняя

Shadow of Brimstone — типичная кооперативная игра в жанре «dungeon crawl» по стилистике немного похожая на «Ужас Аркхема». Выбираем героев, спускаемся в подземелье и изничтожаем зло. Собираем найденные в останках мертвого зла вещи и повторяем до победного. Вроде бы ничего особенного. Если не считать того факта, что для издания игры люди попросили скромные $30,000. А получили: $1,341,305
В чем же секрет успеха? Основных версий две:

Версия № 1.
На странице проекта находилось закодированное послание, призывающее немедленно передать максимум своей наличности проекту. В какой форме было сделано это послание понять трудно, но скорее всего оно было выполнено какими-то универсальными культурными мемокодами, понятными жителю любой страны. Есть лишь косвенные подтверждения этой гипотезы.
Так автор данного обзора крайне скептически относится к настольным играм в жанре «dungeon crawl» и считает их суррогатом ролевых игр. Однако проведя на странице проекта всего пару минут, он сразу же захотел отдать свои деньги за игру. К счастью, сборы на проект уже завершились.

Collapse )
Рейдеры Великого недорожья

Игросказ vs. Once Upon A Time

Автор: Владимир Торцов


Название: Игросказ / Once Upon A Time
Издатель: Мир Фэнтези / Atlas Games
Геймдизайнеры: Антон Карелин / Richard Lambert, Andrew Rilstone, James Wallis
Сайт: http://igrology.ru/ / http://blog.atlas-games.com/
Тип: настольно-печатная
Число игроков (и оптимальное): 2-12 (4-6) / 2-6 (5-6)
Сложность освоения: низкая
Время подготовки: до 5 минут
Время партии: до 30 минут


За тридевять земель

«Однажды давным-давно...» — сколько сказочных историй начинается такими словами — не перечесть.

Создатели игры настольной карточной игры Once Upon A Time еще в далеком 1994 году решили: пусть эта присказка звучит еще чаще, даешь сказки, сочиняемые непосредственно в процессе игры! Сказано — сделано: Once Upon A Time увидела свет шестнадцать лет назад; в 1995-м вышло второе издание, и победный марш по Америкам и Европам этой во всех смыслах сказочной игры начался.

К сожалению, на 1/6 части суши игра долгое время не пользовалась широкой популярностью. Основной причиной этого скорее всего стоит считать отсутствие русского издателя и отечественной локализации Once Upon A Time. Однако относительно недавно на улицу всех любителей словесок, отчаянных выдумщиков и фантазеров пришел внезапный праздник: Collapse )
Рейдеры Великого недорожья

Книги по ролевой системе Dark Heresy

Автор: Шон PuPs_RK Гизатулин



Дружественный канал Варп-Маяк представляет нам описание книг по ролевой системе Dark Heresy и рассказывает, как начать играть.
Рейдеры Великого недорожья

Интервью с писателем Грэмом МакНиллом

Автор: Шон PuPs_RK Гизатулин



Дружественный канал Варп-Маяк представляет нам интервью с писателем Грэмом МакНиллом - одним из лучших писателей Black Library – серии книг по вселенной Warhammer.