Category: история

Category was added automatically. Read all entries about "история".

Warboy

Арсенал настольных игр

Разделы:
Рубрики:
Жанры:
Другие игры:
ОГЛАВЛЕНИЕ Обзоры игр Прототипы Классические Ролевые
ПОДПИСАТЬСЯ НА БЛОГ Аналитика Краудфандинг Атмосферные Миниатюры
ЗЕРКАЛО В ВК Комиксы и видео Исторические Простые Коллекционки


Collapse ) Collapse ) Collapse )

Всем чистой воды! Это сообщество издает независимую настольную игру «Рейдеры Великих пустошей». Это тактическая карточная игра о дележе последних ценностей погибшего мира. Пожалуйста, почитайте о нашей игре на CrowdRepublic.Ru.
promo nastolki may 29, 2017 18:59 2
Buy for 100 tokens
Это тактическая карточная настольная игра в мире постапокалипсиса. В ней банды рейдеров воюют за последние ценности погибшего мира. Игровой процесс: у каждого игрока есть колода, состоящая из подручных его банды. Каждая банда непохожа на другую как визуально, так и по стилю игры. Игроки…
Рейдеры Великого недорожья

«Рыцари против Пароботов» — семейная настолка



Запущены сборы на логическую семейную игру «Рыцари против Пароботов». Предыдущая игра в серии называлась «Битва Големов» и в ней участники обучались основам программирования — составлению алгоритмов. В новой игре вам тоже потребуется умение просчитывать варианты. А собраться за ней смогут от 2 до 4 детей и взрослых.

Collapse )

Александр Казанцев — автор настольной игры «Рыцари против Пароботов» и создатель инди-издательства ПРОСТОРОБОТ. Они успешно собирают средства и издают настольные игры через краудфандинг.
тень

Морское сражение: блог разработчика

«Меня зовут Макс. Мой мир — это огонь и кровь»

Почему механика действий в реальном времени используется для симуляции создания планеты, торговли, строительства?
Почему настольные экшены — это пункты действий, подсчёты и особый текст на карте снаряжения, который нужно не забыть?
Почему экшены такие медленные?
Морское сражение — это яростные сражения со стрельбой, манёврами и прыжками между кораблями. Это безумная скорость. Эта маленькая игра призвана сделать экшены тем, чем они должны быть.

Collapse )
初音ミク

К вопросу о настольном, но не на столе

Решил сделать отдельный большой пост о воплощениях настольных ролевых систем в виртуальном мире. Для простоты не будем брать фанатские игры, а также браузерные и мобильные проекты, но остальные рассмотрим по возможности подробно, даже если от ролевой игры там был взят только мир или вовсе название. Просто для коллекции, ну и для того, чтобы посмотреть, какие причудливые формы временами принимает фантазия авторов игр по лицензиям. Информация не содержит срыва покровов и взята большей частью из википедии. Слайды - из гугля, стима и гога (и буквально пара штук - из собственных закромов), местами кликабельны. Заинтересовавшихся прошу под кат. Картинка не в тему, просто понравилась.

Collapse )
Рио

Low-Level Hell

В последнее время как-то разом всплыли в окрестном инфопространстве темы ночных бомбардировщиков У-2, женщин-лётчиц и англоязычные ролевых игр про Великую Отечественную - и я внезапно вспомнил, что лежит у меня давным-давно не то чтобы необозрённый, а даже непрочтённый пдфник, подходящий под все эти категории (и даже легально купленный у издателя, если что). Игра Night Witches (Ночные ведьмы) за авторством некоего Джейсона Морнингстара. Посвящена она, как несложно догадаться по названию и картинке на обложке, 588-му ночному бомбардировочному авиационному полку. В феврале 1943-го, спустя менее чем год после своего боевого крещения, он стал 46-м гвардейским, получив имя "Таманский", но в книге об этом упомянуто вскользь, и он до конца продолжает именоваться 588-м. И вот я его вчера таки прочитал. А сегодня - обзираю. Сумбурно, не очень систематизированно и практически без картинок. Под катом.

Collapse )
Warboy

История ролевых игр на Западе, часть 2: Ролевые игры живого действия

Василий Щербачев vagosamedi — практикующий психолог и психоконсультант, ролевик и настоящий ученый. Он опубликовал фрагменты своей диссертации о адаптирующих влияниях в ролевых играх. И что особенно интересно — они посвящены западному ролевому движению, с которым я знаком слабо. С разрешения автора, публикую его статью:



Collapse )
Warboy

История ролевых игр на Западе, часть 1: Словесные ролевые игры

Василий Щербачев vagosamedi — практикующий психолог и психоконсультант, ролевик и настоящий ученый. Он опубликовал фрагменты своей диссертации о адаптирующих влияниях в ролевых играх. И что особенно интересно — они посвящены западному ролевому движению, с которым я знаком слабо. С разрешения автора, публикую его статью:



Collapse )

Обзор настольной игры "Концепт"

"Концепт" - это игра на угадывание слов и фраз по ассоциациям. Она похожа на "Алиас", "Диксит" и "Крокодил".

В отличие от других игр этого жанра, здесь составляют ассоциативный ряд на основе готовых картинок, которые описывают свойства загаданного предмета или фразы. Вам не понадобится актерское мастерство, потому что ничего изображать не придется. Но не надейтесь, что угадывать будет легко!

Прежде чем я перейду к подробному рассказу, минутка благодарностей:

  • магазину Игровед, который предоставил игру Концепт для этого обзора

  • сообществу mosblog, где всегда есть интересные предложения для блогеров



Количество игроков: 4-12 человек
Возраст игроков: от 10 лет
Время партии: 40 минут

Комплектация:

  • Игровое поле, на котором нарисованы картинки

  • Памятки игрока со значениями картинок

  • 110 карт с наборами слов и фраз для угадывания

  • Фишки для отмечания нужных картинок

  • Фишки для подсчета победных очков

  • Пластиковая чаша для хранения жетонов

Collapse )
космический распиздяй

Вся правда о настольных ролевых играх

На днях мне в скайп кинули ссылку на волшебный баян, который я как-то умудрился пропустить, хотя ему уже шесть лет - коллективное творчество анонимусов с форчана. Решил перевести, попутно немного подрихтовав (и повыкидывав то, что не вписывалось в исходную концепцию). Ну и картинку в тему добавил. Тэгов пускай модератор досыплет - так и не нашёл подходящих. Итак, ролевые игры - как НЕ надо это делать, но почему-то всегда получается именно так...

Collapse )
Рейдеры Великого недорожья

Как появился "Гусек"?

Подборка настольных игр XVIII — XIX веков из коллекции Британского музея. Это разные версии популярной «Игры в гуся» («Game of the Goose»). Считается, что «гусь» появился между 1574 и 1587 годами. Будто бы эту игру приподнес в подарок испанскому королю Филиппу II герцог Франческо Медичи. Игра быстро стала очень популярной не только при королевских дворах, но и среди простого народа.

 

«Игра в гуся» считается прародительницей всевозможных «ходилок». Для игры нужны фишки для каждого игрока и два кубика. Collapse )