Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Warboy

Арсенал настольных игр

Разделы:
Рубрики:
Жанры:
Другие игры:
ОГЛАВЛЕНИЕ Обзоры игр Прототипы Классические Ролевые
ПОДПИСАТЬСЯ НА БЛОГ Аналитика Краудфандинг Атмосферные Миниатюры
ЗЕРКАЛО В ВК Комиксы и видео Исторические Простые Коллекционки


Collapse ) Collapse ) Collapse )

Всем чистой воды! Это сообщество издает независимую настольную игру «Рейдеры Великих пустошей». Это тактическая карточная игра о дележе последних ценностей погибшего мира. Пожалуйста, почитайте о нашей игре на CrowdRepublic.Ru.
promo nastolki май 29, 2017 18:59 2
Buy for 100 tokens
Это тактическая карточная настольная игра в мире постапокалипсиса. В ней банды рейдеров воюют за последние ценности погибшего мира. Игровой процесс: у каждого игрока есть колода, состоящая из подручных его банды. Каждая банда непохожа на другую как визуально, так и по стилю игры. Игроки…

Seasons


Давненько я ничего не писал о настольных играх. Последнее время только и делаю, что «строчу» заметки про собственный проект, разрабатываемый в RPG Maker-е… прямо в поте лица. Но от всего надо отдыхать. Да и не RPG Maker-ом единым жив человек. К настолкам я приобщаюсь в городском клубе; медленно и неторопливо, погружаясь в сие занятие. Недавно даже наткнулся на игру, которую захотел купить себе домой, чтобы стояла на полке в коробочке вся такая красивая. Правда, в последний момент, когда интернет-магазин уже предлагал выбрать способ доставки и вариант оплаты, моя внутренняя жаба, всё же, смогла убедить меня в том, что 3690 рублям всяко найдётся лучшее применение. Но сама по себе настолка залипательная.

Проект называется – Seasons (Сезоны) и рассчитан на компанию от двух до четырёх человек. Время игры занимает от 1 до 2 часов. Нюансов в игре хватает, но, как мне лично показалось, «порог вхождения» у Seasons невысокий. При этом настолка увлекательная и забавная, с разумным сочетанием рандома и личного скилла при расчёте общего вклада в победу.

Про что же эта игра? Вкратце, Seasons описывает состязание магов. Над миром не нависла великая угроза, не пробудились древние силы, не обозлились на тщедушных людишек могучие боги. Даже не случился зомби апокалипсис. Всего лишь четвёрка магов устроила турнир «на спор». Цель: определить, кто из чародеев успеет собрать наибольшее число волшебных кристаллов к определённому сроку. Свободного времени у наших протеже было явно завались, поэтому срок они отмерили солидный. Не день, и не месяц, а целых три года.

Collapse )

Настольная игра «Остров духов».



Меняются не только времена, но и отношение к временам со стороны людей. Так в благопристойном и терпимом ко всему (кроме нетерпимости) 2к19-ом году согласиться сыграть в настолку, предлагающую человеку возглавить процесс колонизации, страшно подумать, белыми европейцами далёкого острова, как-то оно... как-то оно выглядит совсем уж не модно и не «трендово». Совершенно иной коленкор, когда задача ставится ровно обратная - защитить уголок девственно чистой природы от якобы «цивилизованных» вторженцев. Разрушить их города и деревни, а в сердца самих жалких людишек вселить такой страх и ужас, чтобы они навеки вечные забыли дорогу к прекрасной и экологически чистой земле. С такой-то игрой я и познакомился на минувших выходных в городском клубе любителей настолок.

«Остров духов» предлагает дружной компании от 2-ух до 4-ёх игроков примерить роли могущественных стихийных сущностей, решивших спасти родной остров от разорения цивилизацией. Вкупе с желанием выгнать колонистов прочь, в Европу, дружной компании понадобится:
- примерно полчаса времени на изучение правил.
- где-то 2,5-3 часа на саму игру.
- ну, и ещё 4500 рубликов + доставка за игровую коробку, заполненную симпатичными картами, пластиковыми фигурками, жетонами и прочим барахлом.
Collapse )

Баталия (настолка).


На минувших выходных я, наконец, собрался силушками и соизволил «дотащить» своё бренное тело до клуба настольных игр, где и познакомился с небольшой, но весьма занятой вещицей под названием «Баталия». Проект зиждется на трёх китах, необходимых каждой хорошей настолке:
1. Легко освоить.
2. Трудно выиграть.
3. Не требует много времени.

Все эпохальные настольные игры (вроде, «Ужаса Аркхэма»), когда ты сперва долго и упорно собираешь подходящую компанию, подбирая время и место, затем 2-3 часа изучаешь правила, потом аккуратно раскладываешь все фишки и карточки, затем over-дофига времени рубишься-рубишься, то и дело беспокоясь, как бы у одного из участников, вдруг не зазвенел в телефон, и он бы не «свалил в закат», с формулировкой: «Сорри, надо бежать, когда-нибудь потом доиграем»; при этом… все понимают, указанное «потом» не наступит уже никогда. Проще начать заново. Эпохальные настолки, конечно, привлекают. Они большие и замечательные, но отнимают слишком много времени – самого затратного и драгоценного ресурса XXI века.

«Баталия» - игра иного типа. Чтобы разобраться в правилах вам понадобится от силы 10-15 минут, а сами «матчи» длятся немногим дольше. НО! И это главное и самое, «от скилла» здесь реально многое зависит.

Игра напоминает старый добрый покер, но покер раскрывает себя по-настоящему только в игре на реальные деньги. Все, кто думает, будто покер целиком завязан на удаче, а победить в картишки может любой дурак – глубоко не правы. Покер - очень интеллектуальная игра, но её главная проблема состоит в том, что многим потенциально хорошим интеллектуальным игрокам хватает этого самого интеллекта, чтобы никогда с покером не связываться, дабы не платить «за обучение» две-три зарплаты.

Collapse )

Clank! In! Space! (настолка).


Продолжаю неторопливо приобщаться к миру настольных игр. Ещё не до такой степени, чтобы покупать их самому, но в городской клуб любителей настолок периодически забегаю. Последняя игра, привлекшая моё внимание, называется Clank! In! Space!

Как обычно в своей заметке я буду игнорировать устоявшиеся традиции и правила обзоров настольных игр, ибо с ними просто незнаком. Чукча – не читатель! По той же причине, а ровно и потому, что собственного экземпляра Clank! In! Space! у меня нет, обзор будет выполнен в стиле – «Что вижу, то пою». Я перескажу впечатления, полученные за два с половиной часа игры, из-за чего в заметке могут попасться неточности в пересказе или толковании правил. Однако общую суть игры я передать постараюсь.

Вкратце, Clank! In! Space! является гармоничной смесью карточной игры с «бродилками» по клеточкам на подобии тех, что публиковались на разворотах газет и детских журналов в те стародавние времена, когда ещё «Слово пастыря» по ящику крутили, а прогрессивная общественность от сего действа не только не плевалась, но, едва ли, и не рукоплескала.

Clank! In! Space! рассчитана на 2-4 игроков. Задача героев – пробраться в космическую цитадель Тёмного Лорда, и вынести себе оттуда по ценному артефакту. Цели у протагонистов вполне благородные (как говорится, «грабь награбленное»), но участники игры друг другу не друзья, хотя и не враги. Разгуливая по цитадели, герои поднимают шум, повышая уровень тревоги на станции. Обеспокоенный вторжением Тёмный Лорд активизирует защитные системы и атакует не только виновников суматохи, но и всех, кто подвернётся под руку. Таким образом, хоть оппоненты и не воюют друг с другом, действия одного создают трудности всем.

Умыкнув артефакт, игрок должен вывести своего персонажа обратно в стартовый отсек и посадить его в одну из четырёх спасательных капсул. По дороге желательно набрать как можно большее число карт и жетонов победных очков, и уж затем благополучно смыться. Победителем становится тот, кто выбрался из цитадели живым и с артефактом, набрав при этом больше всего победных баллов.
Collapse )

Лаборатория (настолка).



- Время варить!
Эту фразу я услышал, переступив порог читального зала городской библиотеки, где собрались участники клуба настольных игр. Ну думаю, дожили! Интеллигентные люди подались в бизнес. Однако выяснилось, речь шла о варке колдовских зелий в настольной игре «Лаборатория». Желающим предстояло примерить на себя роли учеников школы алхимии. Формально настолка рассчитана на группу игроков от 2 до 4 человек. Правда, у меня сложилось стойкое впечатление, что отдельные «любители» могут «упарываться» в Лабораторию и единолично, практически ничего при этом не потеряв. Главным в создании чудодейственного зелья оказалось не само «варение», а сбор волшебных ингредиентов.

Здесь я слегка изменю обычный порядок обзора, и сразу расскажу о ключевом геймплейном элементе. Передам суть, чтобы сразу стало ясно, кому «Лаборатория» не просто зайдёт, а зайдет всенепременно. А зайдёт она, как ни парадоксально, не столько фанатам настольных игр, сколько любителям всевозможных «тетрисов». Вернее, игр в жанре Lines - соберите в ряд три шарика одного цвета и всех тому подобных игрулек. Имя им «легион», особенно на мобильниках.

Однако «Лаборатория» - это не просто Lines, а Lines в 3D! Главным игровым элементом игры стали не карточки и жетоны, а вот эта забавная коробочка, заполненная цветными шариками (см. скриншот ниже).
Collapse )
Рейдеры Великого недорожья

Двадцать лет геймдизайна, двадцать выученных уроков, часть 2

Лекция Марка Розуотера (ведущего геймдизайнера Magic: the Gathering) о 20 уроках, которые он усвоил за 20 лет геймдизайна. Продолжение. Предыдущая часть здесь.

Текст на русском:
Collapse )
Рейдеры Великого недорожья

Двадцать лет геймдизайна, двадцать выученных уроков, часть 1

Лекция Марка Розуотера (ведущего геймдизайнера Magic: the Gathering) о 20 уроках, которые он усвоил за 20 лет геймдизайна. Записана в 2016 году на Games Developers Conference. Он объяснил, почему не нужно бояться сделать игровую механику сложной или вызывающей отрицательные эмоции, как у пользователей возникает привязанность к игре и чем геймдизайнер похож на повара или врача.



Текст на английском:
Collapse )

Текст на русском:
Collapse )

Ужас Аркхэма.


Посетил на досуге клуб настольных игр родного городка. Решил провести время в компании живых людей. Обычно «живых людей» (особенно больших и шумных компаний) я предпочитаю избегать, хоть по натуре человек и добрый. Ближнего своего люблю почти, как самого себя, дальнему тоже зла не желаю; но моя любовь к людям имеет забавную особенность - она прямо пропорциональна расстоянию. Чем дальше люди от меня находятся, тем больше я им симпатизирую, и наоборот. Сидя дома перед монитором, я искренне считаю, любовь к животным – это круто. На Youtube с удовольствием смотрю, как люди возятся со своими  ми-ми-мишными собачками; однако, идя по весне через городской парк и наблюдая, как загажен каждый сантиметр ландшафта, я готов убивать всех встречных-поперечных собачников, чьи питомцы справляют малую, большую и комбинированную нужду прямо на дорогу.

Однако с компанией любителей настольных игр всё вышло иначе. Вежливые люди, задушевные беседы, стук игральных кубиков и жуткие монстры Лавкрафта в игре Ужасы Аркхэма.
Collapse )
Рейдеры Великого недорожья

«Рыцари против Пароботов» — семейная настолка



Запущены сборы на логическую семейную игру «Рыцари против Пароботов». Предыдущая игра в серии называлась «Битва Големов» и в ней участники обучались основам программирования — составлению алгоритмов. В новой игре вам тоже потребуется умение просчитывать варианты. А собраться за ней смогут от 2 до 4 детей и взрослых.

Collapse )

Александр Казанцев — автор настольной игры «Рыцари против Пароботов» и создатель инди-издательства ПРОСТОРОБОТ. Они успешно собирают средства и издают настольные игры через краудфандинг.