Category: дизайн

Category was added automatically. Read all entries about "дизайн".

Warboy

Арсенал настольных игр

Разделы:
Рубрики:
Жанры:
Другие игры:
ОГЛАВЛЕНИЕ Обзоры игр Прототипы Классические Ролевые
ПОДПИСАТЬСЯ НА БЛОГ Аналитика Краудфандинг Атмосферные Миниатюры
ЗЕРКАЛО В ВК Комиксы и видео Исторические Простые Коллекционки


Collapse ) Collapse ) Collapse )

Всем чистой воды! Это сообщество издает независимую настольную игру «Рейдеры Великих пустошей». Это тактическая карточная игра о дележе последних ценностей погибшего мира. Пожалуйста, почитайте о нашей игре на CrowdRepublic.Ru.
promo nastolki may 29, 2017 18:59 2
Buy for 100 tokens
Это тактическая карточная настольная игра в мире постапокалипсиса. В ней банды рейдеров воюют за последние ценности погибшего мира. Игровой процесс: у каждого игрока есть колода, состоящая из подручных его банды. Каждая банда непохожа на другую как визуально, так и по стилю игры. Игроки…
Рейдеры Великого недорожья

Двадцать лет геймдизайна, двадцать выученных уроков, часть 2

Лекция Марка Розуотера (ведущего геймдизайнера Magic: the Gathering) о 20 уроках, которые он усвоил за 20 лет геймдизайна. Продолжение. Предыдущая часть здесь.

Текст на русском:
Collapse )
Рейдеры Великого недорожья

Двадцать лет геймдизайна, двадцать выученных уроков, часть 1

Лекция Марка Розуотера (ведущего геймдизайнера Magic: the Gathering) о 20 уроках, которые он усвоил за 20 лет геймдизайна. Записана в 2016 году на Games Developers Conference. Он объяснил, почему не нужно бояться сделать игровую механику сложной или вызывающей отрицательные эмоции, как у пользователей возникает привязанность к игре и чем геймдизайнер похож на повара или врача.



Текст на английском:
Collapse )

Текст на русском:
Collapse )
Warboy

Мы живем во времена красивых упаковок

Автор статьи — Роман Кондратьев, автор игры Z-GAME. С ним мы сейчас готовим второе издание игры — я пишу третью редакцию правил, а он постигает новые грани издательских премудростей. В этой заметке Роман объясняет, почему обложки коробок с настольными играми именно такие.


Развертка коробки второго издания Z-GAME

Поколение потребителей — сороки, хватающие самое большое, толстое, яркое, цветастое, шуршащее, блестящее, мигающее и пищащее. Я никогда не задумывался об этом ровно до того момента, пока не попробовал произвести свой продукт.

Когда мы разрабатывали настолку, парились о механике, истории, атмосфере, концепции, наполнении — в общем обо всем, о чем парятся молодые неопытные создатели. Ну а коробка... что там может быть сложного? Картонка с картинкой в которую складывается мой продукт.

И каково же было мое удивление, когда я узнал какую роль эта самая коробочка играет в моей гениальной бизнес-модели. Как обычно идет процесс разработки — ты разбиваешь свой проект на основные элементы, оцениваешь трудозатраты и стоимость каждого, ставишь рамки, состоящие обычно из таких критериев как цена и качество, и пытаешься всеми правдами-неправдами вписаться в них, чтобы «пазл сложился». Так вот, я по своей наивности, даже и не думал выделять упаковку как отдельную часть — для меня это было что-то из серии «ну красивая коробочка стоящая пару рублей». оооох....

Я никогда еще не допускал такой большой ошибки. Collapse )

В завершении бонусом прикладываю оба варианта арта коробки — оценивайте.

Какой дизайн вам кажется более выгодным с точки зрения продаж?

лаконичный
10(43.5%)
яркий
13(56.5%)


Рейдеры Великого недорожья

Babes in the Wood / Пряничный домик

Автор статьи: Сергей amber_gazebo Самойлов


Русское название: Пряничный домик
Зарубежное название: Babes in the Wood
Сайт: http://www.boardgamegeek.com/boardgame/68746/babes-in-the-wood
Геймдизайнер: наш любимый Влада Шватель
Тип: настольно-печатная
Число игроков (и оптимальное): 2-4
Сложность освоения: низкая
Время подготовки: 5-15 минут
Время партии: 30 минут

Ходили Маша с Ваней по лесу, ходили да заблудились. А лес густой, темный, деревья корнями переплетаются. Шли они, шли - вышли на полянку. На полянке стоит пряничная избушка. Стены у нее из пряников, крыша из леденцов...

Collapse )
Рейдеры Великого недорожья

Настольная игра "Ублюдки"

Этот пост — один из серии моих постов про еще неизданные игры-прототипы. Да, эта игра ищет себе издателя! Связаться с геймдизайнерами можно, написав по адресу drunkenbear.std@gmail.com



Надоело, что фэнтэзийные герои смотрят на вас свысока? Утомил пафос последних героев и великих злодеев? Тошнит от развевающихся длиннополых плащей и эротических бронелифчиков? Тогда для вас настольная игра "Ублюдки"!

Collapse )


От себя я порекомендую эту игру издателям, а разработчикам посоветую принять участие в на Игросфере и обратить внимание на Boomstarter.