Category: дети

Category was added automatically. Read all entries about "дети".

Warboy

Арсенал настольных игр

Разделы:
Рубрики:
Жанры:
Другие игры:
ОГЛАВЛЕНИЕ Обзоры игр Прототипы Классические Ролевые
ПОДПИСАТЬСЯ НА БЛОГ Аналитика Краудфандинг Атмосферные Миниатюры
ЗЕРКАЛО В ВК Комиксы и видео Исторические Простые Коллекционки


Collapse ) Collapse ) Collapse )

Всем чистой воды! Это сообщество издает независимую настольную игру «Рейдеры Великих пустошей». Это тактическая карточная игра о дележе последних ценностей погибшего мира. Пожалуйста, почитайте о нашей игре на CrowdRepublic.Ru.
promo nastolki may 29, 2017 18:59 2
Buy for 100 tokens
Это тактическая карточная настольная игра в мире постапокалипсиса. В ней банды рейдеров воюют за последние ценности погибшего мира. Игровой процесс: у каждого игрока есть колода, состоящая из подручных его банды. Каждая банда непохожа на другую как визуально, так и по стилю игры. Игроки…
Рейдеры Великого недорожья

Как научить ребенка конструктивно принять поражение в игре

Всем привет! У многих из нас есть дети или друзья, обзаведшиеся детьми. Настольное хобби все глубже проникает в нашу культуру. И семьи начинают не разбегаться по углам, уставившись в смартфоны и планшеты, а собираться за одним столом с настольными играми. Часто я слышу, что если игра семейная (читай, предназначенная для игры в т.ч. родителей с детьми младшешкольного возраста), то она обязана быть кооперативной и бесконфликтной. Некоторые игроки считают, что в кругу семьи допустимо играть только в условно "добрые" игры, а если в игре надо как-либо уязвлять друг друга или обманывать, то в неё нельзя играть с детьми.

Я с этим не согласен. К категории "семейные игры", по моему мнению, нельзя отнести только те игры, у которых:
а) продолжительные партии (тот же Twlight Imperium занимал у нас по 12 часов) — ребенок просто устанет;
б) обилие текста на картах, который не заменяется на значки (например наши «Рейдеры Великих пустошей») — ребенок еще может не очень хорошо читать и ему будет сложно ориентироваться;
в) высокий порог вхождения и\или высокая сложность (та же "Игра престолов") — слишком многое надо удержать в голове;
г) обилие мелких компонентов (та же "Каверна" или подобные евро) — в компонентах можно просто утонуть, и в них даже взрослый может запутаться.

Соответственно, конфликтность в играх или необходимость обманывать (например "Гномы-вредители", "Шериф Ноттингема" или "Мафия"), это не препятствие к игре в кругу семьи, наоборот лучше обыграть такие ситуации в благожелательном обществе, научиться разным ролевым моделям поведения.

Теперь к более конкретным примерам. Мой товарищ Хаген Темерязев — автор настольной игры "Взлёт разрешен". В этой игре игроки управляют авиакомпаниями, в процессе нужно улетать самолетами из аэропорта, а победу достигает тот игрок, который сделает это первым. В игре есть карты, которые позволяют задерживать и ломать самолёты соперников. Это потенциальное место конфликта, за что игру критикуют, называя не семейной. Я подарил эту игру другому своему товарищу, отцу семейства, дети в котором как раз в возрасте младшешкольном. Они поиграли, после чего он сказал, что "Здесь нужно "гадить соседу" — саботировать, устраивать задержки и поломки, а ссориться с детьми мы не хотим". Я считаю, что это неправильно. Не в том смысле, что не хотеть ссориться неправильно — это как раз хорошо. Неправильно отвергать возможный конфликт в играх, который может привести к поражению. Но у меня не было нужных слов, чтобы это объяснить.

К счастью, мой товарищ Анатолий Апполонов указал мне на прекрасное видео от видеоблога ИГРОПОЛКа о том, как научить своего ребенка принимать поражение. А то и взрослого тоже. Причём конструктивно, полезно, не используя избитых фраз "это же просто игра" или "главное не победа, а участие". Посмотрите его: https://www.youtube.com/watch?v=WHvnAmwr1cI



Считаю этот момент в воспитании важным. Спасибо за внимание.
я
  • taxik

"Макроскоп" - отличная игра для всей семьи

Перед выходными у нас появилась новая настольная игра от магазина Игровед и издательства Стиль жизни - "Макроскоп".
Игра рекомендована для детей от 6 лет и их родителей, играть могут от 2 до 6 игроков, одна партия занимает в среднем 30 минут.



Collapse )
  • tettie

Убонго: настольный Тетрис

Дорогие любители настольных игр, это мой первый пост здесь, поэтому прошу сильно не ругать. Если есть какие-то замечания и предложения, говорите. Обзоры в моём журнале не для искушённых и продвинутых игроков, а для обычных людей, которые пока что плохо знакомы с настолками. Поэтому обзор вам может показаться поверхностным или чересчур завлекательным. Но я всего лишь хочу приобщить к миру настольных игр больше людей.

01

Познайте мудрость великих племён Майя с красочной и увлекательной игрой "Убонго" (Ubongo), в которой игрокам предстоит решать "тетрисоподобные" головоломки на время, получая за это разноцветные камни. Эта замечательная настольная игра отлично тренирует внимательность, логику и пространственное мышление как у детей, так и у взрослых. В игре есть два уровня сложности - для начинающих игроков и для продвинутых. Прикольная, забавная, весёлая игра для всех возрастов - первоклашек, их родителей, бабушек и дедушек.

Collapse )

Warboy

Как балансируются настольные и разные другие игры – краткий обзор способов

Автор статьи: Сергей Абдульманов (milfgard)



Неделю назад я пообщался с разработчицей развивающих детских игр, психологом, прекрасной леди Сьюзен, похоже, даже не подозревающей про математику. Она подарила мне один из самых красивых методов игрового баланса за практику, объясняя, как делала одну из своих игр. Но об этом чуть позже, там много букв.

Конечная цель любой балансировки игры – увеличение возврата игроков или времени партии. То есть играбельности механики:
  • Не должно быть однозначной ультимативной стратегии победы, иначе игра потеряет вариативность и интерес.

  • Игрок должен чувствовать, что от его действий и навыков зависит игра. Иначе получится Mass Effect, который, скорее, фильм, нежели RPG.

  • Баланс должен быть «амортизированным», то есть прощать некоторые ошибки – иначе запоздалый на миллисекунду клик в Starcraft по первому рабочему из-за «эффекта бича» вызывал бы проигрыш через 4 часа идеальной партии. Наша настольная формула – 5-7 важных решений за игру, в двух можно ошибиться.

  • У настолок есть ещё социальное условие: игроки не должны выпадать по ходу пьесы – интересно должно быть всем и до конца.

Теперь – методы.

Collapse )
Огонь
  • volk

Сплэш!

Название: Сплэш! (Splash!)
Издатель: Стиль Жизни
Авторы: Уилфред и Мари Фор (Wilfried Fort, Marie Fort)
Сайт: igroved.ru
Жанр: строительство
Количество игроков (оптимальное): 3-4
Количество игроков (номинальное): 2-6
Возраст: от 6 лет и старше
Сложность освоения: низкая
Время игры: 10–20 минут



Collapse )
Папа Карло

Лего против Советского конструктора. (Часть 3) Жизнь после конструктора.

Оригинал взят у papa_karl0 в Лего против Советского конструктора. (Часть 3) Жизнь после конструктора.
Краткое содержание предыдущих частей:
Лего против Советского конструктора. (Часть 1) Автомобиль.
Лего против Советского конструктора. (Часть 2) Козловой кран.

Какая она, следующая ступень развития после освоения популярных конструкторов?
Collapse )
Гордый профиль
Collapse )
Папа Карло

Лего против Советского конструктора. (Часть 1) Автомобиль.

Оригинал взят у papa_karl0 в Лего против Советского конструктора. (Часть 1) Автомобиль.
Один в дырочках, другой в пупырочках!
IMG_5858(2)
Старый спор, что лучше. Лего, или Металлический конструктор. Лего жалуют в садиках, металлический рекомендован для школы. Пришла пора сделать что-то более-менее сравнимое и посмотреть.
Это будет серия испытаний. Сегодня первая часть "Автомобиль".
Collapse )
Рейдеры Великого недорожья

Земляничные тропинки

Автор: kubirubi



Земляничные тропинки - это игра, в которой нет выигравших и проигравших, в ней есть только добрые мишки, яркие землянички и самый вкусный пирог у бабушки - и неслучайно, ведь она сделана для самых маленьких игроков от 3-х лет.

Малышам бывает очень непросто справляться с азартом и скоростью, которые задают многие настольные игры, это может обидеть или расстроить начинающего игрока. Поэтому мы смело можем рекомендовать вам эту игру в качестве знакомства с миром игр - она добрая, милая и вместе с тем учит считать и отлично развивает моторику.

Collapse )
Рейдеры Великого недорожья

Торговая игра: Франция — колонии

Автор: lizardian

Colonization Game

В рамках выставки "Connecting Seas: A Visual History of Discoveries and Encounters" в Getty Research Institute Galleries (Лос-Анжелес, США) была представлена настольная игра 1941 года, обучающая французских детей основам колониализма.

Collapse )