January 29th, 2018

Как научить ребенка конструктивно принять поражение в игре

Всем привет! У многих из нас есть дети или друзья, обзаведшиеся детьми. Настольное хобби все глубже проникает в нашу культуру. И семьи начинают не разбегаться по углам, уставившись в смартфоны и планшеты, а собираться за одним столом с настольными играми. Часто я слышу, что если игра семейная (читай, предназначенная для игры в т.ч. родителей с детьми младшешкольного возраста), то она обязана быть кооперативной и бесконфликтной. Некоторые игроки считают, что в кругу семьи допустимо играть только в условно "добрые" игры, а если в игре надо как-либо уязвлять друг друга или обманывать, то в неё нельзя играть с детьми.

Я с этим не согласен. К категории "семейные игры", по моему мнению, нельзя отнести только те игры, у которых:
а) продолжительные партии (тот же Twlight Imperium занимал у нас по 12 часов) — ребенок просто устанет;
б) обилие текста на картах, который не заменяется на значки (например наши «Рейдеры Великих пустошей») — ребенок еще может не очень хорошо читать и ему будет сложно ориентироваться;
в) высокий порог вхождения и\или высокая сложность (та же "Игра престолов") — слишком многое надо удержать в голове;
г) обилие мелких компонентов (та же "Каверна" или подобные евро) — в компонентах можно просто утонуть, и в них даже взрослый может запутаться.

Соответственно, конфликтность в играх или необходимость обманывать (например "Гномы-вредители", "Шериф Ноттингема" или "Мафия"), это не препятствие к игре в кругу семьи, наоборот лучше обыграть такие ситуации в благожелательном обществе, научиться разным ролевым моделям поведения.

Теперь к более конкретным примерам. Мой товарищ Хаген Темерязев — автор настольной игры "Взлёт разрешен". В этой игре игроки управляют авиакомпаниями, в процессе нужно улетать самолетами из аэропорта, а победу достигает тот игрок, который сделает это первым. В игре есть карты, которые позволяют задерживать и ломать самолёты соперников. Это потенциальное место конфликта, за что игру критикуют, называя не семейной. Я подарил эту игру другому своему товарищу, отцу семейства, дети в котором как раз в возрасте младшешкольном. Они поиграли, после чего он сказал, что "Здесь нужно "гадить соседу" — саботировать, устраивать задержки и поломки, а ссориться с детьми мы не хотим". Я считаю, что это неправильно. Не в том смысле, что не хотеть ссориться неправильно — это как раз хорошо. Неправильно отвергать возможный конфликт в играх, который может привести к поражению. Но у меня не было нужных слов, чтобы это объяснить.

К счастью, мой товарищ Анатолий Апполонов указал мне на прекрасное видео от видеоблога ИГРОПОЛКа о том, как научить своего ребенка принимать поражение. А то и взрослого тоже. Причём конструктивно, полезно, не используя избитых фраз "это же просто игра" или "главное не победа, а участие". Посмотрите его: https://www.youtube.com/watch?v=WHvnAmwr1cI



Считаю этот момент в воспитании важным. Спасибо за внимание.
promo nastolki may 29, 2017 18:59 2
Buy for 100 tokens
Это тактическая карточная настольная игра в мире постапокалипсиса. В ней банды рейдеров воюют за последние ценности погибшего мира. Игровой процесс: у каждого игрока есть колода, состоящая из подручных его банды. Каждая банда непохожа на другую как визуально, так и по стилю игры. Игроки…