Арсенал настольных игр

Разделы:
Рубрики:
Жанры:
Другие игры:
ОГЛАВЛЕНИЕ Обзоры игр Прототипы Классические Ролевые
ПОДПИСАТЬСЯ НА БЛОГ Аналитика Краудфандинг Атмосферные Миниатюры
ЗЕРКАЛО В ВК Комиксы и видео Исторические Простые Коллекционки


Наша классификация настолокCollapse ) Помощь в подборе игрыCollapse ) Другие блоги, которые стоит почитатьCollapse )

Всем чистой воды! Это сообщество издает независимую настольную игру «Рейдеры Великих пустошей». Это тактическая карточная игра о дележе последних ценностей погибшего мира. Пожалуйста, почитайте о нашей игре на CrowdRepublic.Ru.
promo nastolki may 29, 2017 18:59 2
Buy for 100 tokens
Это тактическая карточная настольная игра в мире постапокалипсиса. В ней банды рейдеров воюют за последние ценности погибшего мира. Игровой процесс: у каждого игрока есть колода, состоящая из подручных его банды. Каждая банда непохожа на другую как визуально, так и по стилю игры. Игроки…

Игры серии "Элементарно" и КвестМастер

Добрый вечер!
Хочу рассказать о серии детективных игр «Элементарно», раз уж недавно вышли ещё три из них. И заодно сравнить их с примерно такого же типа играми от КвестМастера, причём сравнение в пользу первых.

Итак, «Элементарно»
Каждая игра это небольшое расследование. Игроки то находят трупы («Последний шанс», «Смерть археолога», «Убийство в день независимости»), то разбираются с ограблением («13 заложников»), то ищут причины пожара в лаборатории (так и называется). 

Игроков: от 1 до 8, то есть можно играть в одиночном режиме, но в компании круче.
Партия: около часа

Если играть в компании до шести игроков, каждому выдаётся по три карты (если больше, то по две) с подсказками. Это могут быть показания свидетелей, фотографии местности или предметов, всевозможные записочки и прочие улики. Какие-то из них относятся к делу и проясняют его, другие или вообще не связаны или дают избыточную информацию. Задача игроков определить, играть карту в открытую или отправлять в сброс, никому не показывая. Открытые карты можно обсуждать, про сброшенные до конца игры ничего говорить нельзя, единственное, что можно: зачитать выделенные слова. Но это сведения примерно такого формата: «замок не был взломан», «найден обгоревший труп», «новостная сводка: в таком-то часу произошло то-то»

Read more...Collapse )

Настолка «Secret Hitler».


Продолжаю делиться впечатлениями о забавных в которые смог "погонять" в городском клубе настолок. В прошлом выпуске я рассказывал об «Острове духов» - настолочке тёплой и ламповой, пусть, и не с самыми простыми правилами. Сейчас же речь пойдёт об игре совершенно иного типа. Ни фига не тёплой и ни фига не ламповой. Пускай, правила в ней чёткие и простые. Поговаривают из-за подобных игр, порой, любящие пары распадаются - «Я тебе так верила, так верила, как же ты мог всех так подло обмануть?!» - «Ну, дык, а как бы ещё я смог всех так подло обмануть, если бы ты мне не верила?».

Настольная игра Secret Hitler или Тайный Гитлер предлагает дружественной (до начала игры) компании, числом от 5 и более человек, попрактиковаться во лжи, лицемерии, а так же в умении указанные пороки обличать. Всё зависит от того, кому и какая выпала роль. Настолка обыгрывают атмосферу Германии 30-ых годов XX-ого века. Фашисты и либералы борются друг с другом за власть в Бундестаге (немецкий парламент).

В зависимости от роли игрокам предстоит: либо, используя против демократии её же главное оружие, добиться установления в Германии фашистского режима,  ввергнув человечество в самую разрушительную войну; либо же предотвратить катастрофу, защитив права и свободы (какие уж они на тот момент у граждан имелись). Пятеро участников – необходимый порог для начала игры. Верхняя планка практически не ограничена. Чем больше народу, тем веселее. По моим ощущениям, Secret Hitler лучше всего раскрывает себя в компании от 12 и человек.
Read more...Collapse )

Настольная игра «Остров духов».



Меняются не только времена, но и отношение к временам со стороны людей. Так в благопристойном и терпимом ко всему (кроме нетерпимости) 2к19-ом году согласиться сыграть в настолку, предлагающую человеку возглавить процесс колонизации, страшно подумать, белыми европейцами далёкого острова, как-то оно... как-то оно выглядит совсем уж не модно и не «трендово». Совершенно иной коленкор, когда задача ставится ровно обратная - защитить уголок девственно чистой природы от якобы «цивилизованных» вторженцев. Разрушить их города и деревни, а в сердца самих жалких людишек вселить такой страх и ужас, чтобы они навеки вечные забыли дорогу к прекрасной и экологически чистой земле. С такой-то игрой я и познакомился на минувших выходных в городском клубе любителей настолок.

«Остров духов» предлагает дружной компании от 2-ух до 4-ёх игроков примерить роли могущественных стихийных сущностей, решивших спасти родной остров от разорения цивилизацией. Вкупе с желанием выгнать колонистов прочь, в Европу, дружной компании понадобится:
- примерно полчаса времени на изучение правил.
- где-то 2,5-3 часа на саму игру.
- ну, и ещё 4500 рубликов + доставка за игровую коробку, заполненную симпатичными картами, пластиковыми фигурками, жетонами и прочим барахлом.
Read more...Collapse )

Баталия (настолка).


На минувших выходных я, наконец, собрался силушками и соизволил «дотащить» своё бренное тело до клуба настольных игр, где и познакомился с небольшой, но весьма занятой вещицей под названием «Баталия». Проект зиждется на трёх китах, необходимых каждой хорошей настолке:
1. Легко освоить.
2. Трудно выиграть.
3. Не требует много времени.

Все эпохальные настольные игры (вроде, «Ужаса Аркхэма»), когда ты сперва долго и упорно собираешь подходящую компанию, подбирая время и место, затем 2-3 часа изучаешь правила, потом аккуратно раскладываешь все фишки и карточки, затем over-дофига времени рубишься-рубишься, то и дело беспокоясь, как бы у одного из участников, вдруг не зазвенел в телефон, и он бы не «свалил в закат», с формулировкой: «Сорри, надо бежать, когда-нибудь потом доиграем»; при этом… все понимают, указанное «потом» не наступит уже никогда. Проще начать заново. Эпохальные настолки, конечно, привлекают. Они большие и замечательные, но отнимают слишком много времени – самого затратного и драгоценного ресурса XXI века.

«Баталия» - игра иного типа. Чтобы разобраться в правилах вам понадобится от силы 10-15 минут, а сами «матчи» длятся немногим дольше. НО! И это главное и самое, «от скилла» здесь реально многое зависит.

Игра напоминает старый добрый покер, но покер раскрывает себя по-настоящему только в игре на реальные деньги. Все, кто думает, будто покер целиком завязан на удаче, а победить в картишки может любой дурак – глубоко не правы. Покер - очень интеллектуальная игра, но её главная проблема состоит в том, что многим потенциально хорошим интеллектуальным игрокам хватает этого самого интеллекта, чтобы никогда с покером не связываться, дабы не платить «за обучение» две-три зарплаты.

Read more...Collapse )

Война миров: Новая угроза

Опробовали сегодня с товарищем новую настолку Война миров: Новая угроза от Дениса Пластинина. Этото колодостроительная тактическая игра. Сражаются непохожие стороны — ужасающей силы безжалостные марсиане, сильные поначалу, но более предсказуемые и инертные, а против них англичане, беззащитные, но гибкие и способные выстроить и крепкую экономику и завалить инопланетного противника телами солдат и матросов.



Игра огонь! Стильная (с детства знакомый сеттинг Уэллса), динамичная (схватки жестокие, расстояния короткие, треножники неумолимы, армии людей бесстрашны), есть место планированию (блокирование регионов, переброски армий и эвакуации населения), атмосфере (ощущается война с могучим и чуждым противником, бегство гражданских и отчаянная храбрость военных) и драме (ох уж эти захлебывающиеся атаки, блицкриги, прорывы за линю фронта, партизанские вылазки и финалы с разницей в пару очков)! Игра хорошо сбалансирована, что, поверьте мне, довольно непросто, когда она асимметрична. Рекомендую.

Фото на телефонCollapse )

Группа игры в ВК: https://vk.com/wownw (там есть нормальные фотографии, а не то, что у меня)
БГГ: https://boardgamegeek.com/boardgame/226631/war-worlds-new-wave
Тесера: https://tesera.ru/game/waroftheworlds/

Clank! In! Space! (настолка).


Продолжаю неторопливо приобщаться к миру настольных игр. Ещё не до такой степени, чтобы покупать их самому, но в городской клуб любителей настолок периодически забегаю. Последняя игра, привлекшая моё внимание, называется Clank! In! Space!

Как обычно в своей заметке я буду игнорировать устоявшиеся традиции и правила обзоров настольных игр, ибо с ними просто незнаком. Чукча – не читатель! По той же причине, а ровно и потому, что собственного экземпляра Clank! In! Space! у меня нет, обзор будет выполнен в стиле – «Что вижу, то пою». Я перескажу впечатления, полученные за два с половиной часа игры, из-за чего в заметке могут попасться неточности в пересказе или толковании правил. Однако общую суть игры я передать постараюсь.

Вкратце, Clank! In! Space! является гармоничной смесью карточной игры с «бродилками» по клеточкам на подобии тех, что публиковались на разворотах газет и детских журналов в те стародавние времена, когда ещё «Слово пастыря» по ящику крутили, а прогрессивная общественность от сего действа не только не плевалась, но, едва ли, и не рукоплескала.

Clank! In! Space! рассчитана на 2-4 игроков. Задача героев – пробраться в космическую цитадель Тёмного Лорда, и вынести себе оттуда по ценному артефакту. Цели у протагонистов вполне благородные (как говорится, «грабь награбленное»), но участники игры друг другу не друзья, хотя и не враги. Разгуливая по цитадели, герои поднимают шум, повышая уровень тревоги на станции. Обеспокоенный вторжением Тёмный Лорд активизирует защитные системы и атакует не только виновников суматохи, но и всех, кто подвернётся под руку. Таким образом, хоть оппоненты и не воюют друг с другом, действия одного создают трудности всем.

Умыкнув артефакт, игрок должен вывести своего персонажа обратно в стартовый отсек и посадить его в одну из четырёх спасательных капсул. По дороге желательно набрать как можно большее число карт и жетонов победных очков, и уж затем благополучно смыться. Победителем становится тот, кто выбрался из цитадели живым и с артефактом, набрав при этом больше всего победных баллов.
Read more...Collapse )

Лаборатория (настолка).



- Время варить!
Эту фразу я услышал, переступив порог читального зала городской библиотеки, где собрались участники клуба настольных игр. Ну думаю, дожили! Интеллигентные люди подались в бизнес. Однако выяснилось, речь шла о варке колдовских зелий в настольной игре «Лаборатория». Желающим предстояло примерить на себя роли учеников школы алхимии. Формально настолка рассчитана на группу игроков от 2 до 4 человек. Правда, у меня сложилось стойкое впечатление, что отдельные «любители» могут «упарываться» в Лабораторию и единолично, практически ничего при этом не потеряв. Главным в создании чудодейственного зелья оказалось не само «варение», а сбор волшебных ингредиентов.

Здесь я слегка изменю обычный порядок обзора, и сразу расскажу о ключевом геймплейном элементе. Передам суть, чтобы сразу стало ясно, кому «Лаборатория» не просто зайдёт, а зайдет всенепременно. А зайдёт она, как ни парадоксально, не столько фанатам настольных игр, сколько любителям всевозможных «тетрисов». Вернее, игр в жанре Lines - соберите в ряд три шарика одного цвета и всех тому подобных игрулек. Имя им «легион», особенно на мобильниках.

Однако «Лаборатория» - это не просто Lines, а Lines в 3D! Главным игровым элементом игры стали не карточки и жетоны, а вот эта забавная коробочка, заполненная цветными шариками (см. скриншот ниже).
Read more...Collapse )

Двадцать лет геймдизайна, двадцать выученных уроков, часть 2

Лекция Марка Розуотера (ведущего геймдизайнера Magic: the Gathering) о 20 уроках, которые он усвоил за 20 лет геймдизайна. Продолжение. Предыдущая часть здесь.

Текст на русском:
Read more...Collapse )