Арсенал настольных игр

Разделы:
Рубрики:
Жанры:
Другие игры:
ОГЛАВЛЕНИЕ Обзоры игр Прототипы Классические Ролевые
ПОДПИСАТЬСЯ НА БЛОГ Аналитика Краудфандинг Атмосферные Миниатюры
ЗЕРКАЛО В ВК Комиксы и видео Исторические Простые Коллекционки


Наша классификация настолокCollapse ) Помощь в подборе игрыCollapse ) Другие блоги, которые стоит почитатьCollapse )

Всем чистой воды! Это сообщество издает независимую настольную игру «Рейдеры Великих пустошей». Это тактическая карточная игра о дележе последних ценностей погибшего мира. Пожалуйста, почитайте о нашей игре на CrowdRepublic.Ru.

Война миров: Новая угроза

Опробовали сегодня с товарищем новую настолку Война миров: Новая угроза от Дениса Пластинина. Этото колодостроительная тактическая игра. Сражаются непохожие стороны — ужасающей силы безжалостные марсиане, сильные поначалу, но более предсказуемые и инертные, а против них англичане, беззащитные, но гибкие и способные выстроить и крепкую экономику и завалить инопланетного противника телами солдат и матросов.



Игра огонь! Стильная (с детства знакомый сеттинг Уэллса), динамичная (схватки жестокие, расстояния короткие, треножники неумолимы, армии людей бесстрашны), есть место планированию (блокирование регионов, переброски армий и эвакуации населения), атмосфере (ощущается война с могучим и чуждым противником, бегство гражданских и отчаянная храбрость военных) и драме (ох уж эти захлебывающиеся атаки, блицкриги, прорывы за линю фронта, партизанские вылазки и финалы с разницей в пару очков)! Игра хорошо сбалансирована, что, поверьте мне, довольно непросто, когда она асимметрична. Рекомендую.

Фото на телефонCollapse )

Группа игры в ВК: https://vk.com/wownw (там есть нормальные фотографии, а не то, что у меня)
БГГ: https://boardgamegeek.com/boardgame/226631/war-worlds-new-wave
Тесера: https://tesera.ru/game/waroftheworlds/

Clank! In! Space! (настолка).


Продолжаю неторопливо приобщаться к миру настольных игр. Ещё не до такой степени, чтобы покупать их самому, но в городской клуб любителей настолок периодически забегаю. Последняя игра, привлекшая моё внимание, называется Clank! In! Space!

Как обычно в своей заметке я буду игнорировать устоявшиеся традиции и правила обзоров настольных игр, ибо с ними просто незнаком. Чукча – не читатель! По той же причине, а ровно и потому, что собственного экземпляра Clank! In! Space! у меня нет, обзор будет выполнен в стиле – «Что вижу, то пою». Я перескажу впечатления, полученные за два с половиной часа игры, из-за чего в заметке могут попасться неточности в пересказе или толковании правил. Однако общую суть игры я передать постараюсь.

Вкратце, Clank! In! Space! является гармоничной смесью карточной игры с «бродилками» по клеточкам на подобии тех, что публиковались на разворотах газет и детских журналов в те стародавние времена, когда ещё «Слово пастыря» по ящику крутили, а прогрессивная общественность от сего действа не только не плевалась, но, едва ли, и не рукоплескала.

Clank! In! Space! рассчитана на 2-4 игроков. Задача героев – пробраться в космическую цитадель Тёмного Лорда, и вынести себе оттуда по ценному артефакту. Цели у протагонистов вполне благородные (как говорится, «грабь награбленное»), но участники игры друг другу не друзья, хотя и не враги. Разгуливая по цитадели, герои поднимают шум, повышая уровень тревоги на станции. Обеспокоенный вторжением Тёмный Лорд активизирует защитные системы и атакует не только виновников суматохи, но и всех, кто подвернётся под руку. Таким образом, хоть оппоненты и не воюют друг с другом, действия одного создают трудности всем.

Умыкнув артефакт, игрок должен вывести своего персонажа обратно в стартовый отсек и посадить его в одну из четырёх спасательных капсул. По дороге желательно набрать как можно большее число карт и жетонов победных очков, и уж затем благополучно смыться. Победителем становится тот, кто выбрался из цитадели живым и с артефактом, набрав при этом больше всего победных баллов.
Read more...Collapse )

Лаборатория (настолка).



- Время варить!
Эту фразу я услышал, переступив порог читального зала городской библиотеки, где собрались участники клуба настольных игр. Ну думаю, дожили! Интеллигентные люди подались в бизнес. Однако выяснилось, речь шла о варке колдовских зелий в настольной игре «Лаборатория». Желающим предстояло примерить на себя роли учеников школы алхимии. Формально настолка рассчитана на группу игроков от 2 до 4 человек. Правда, у меня сложилось стойкое впечатление, что отдельные «любители» могут «упарываться» в Лабораторию и единолично, практически ничего при этом не потеряв. Главным в создании чудодейственного зелья оказалось не само «варение», а сбор волшебных ингредиентов.

Здесь я слегка изменю обычный порядок обзора, и сразу расскажу о ключевом геймплейном элементе. Передам суть, чтобы сразу стало ясно, кому «Лаборатория» не просто зайдёт, а зайдет всенепременно. А зайдёт она, как ни парадоксально, не столько фанатам настольных игр, сколько любителям всевозможных «тетрисов». Вернее, игр в жанре Lines - соберите в ряд три шарика одного цвета и всех тому подобных игрулек. Имя им «легион», особенно на мобильниках.

Однако «Лаборатория» - это не просто Lines, а Lines в 3D! Главным игровым элементом игры стали не карточки и жетоны, а вот эта забавная коробочка, заполненная цветными шариками (см. скриншот ниже).
Read more...Collapse )

Двадцать лет геймдизайна, двадцать выученных уроков, часть 2

Лекция Марка Розуотера (ведущего геймдизайнера Magic: the Gathering) о 20 уроках, которые он усвоил за 20 лет геймдизайна. Продолжение. Предыдущая часть здесь.

Текст на русском:
Read more...Collapse )

Двадцать лет геймдизайна, двадцать выученных уроков, часть 1

Лекция Марка Розуотера (ведущего геймдизайнера Magic: the Gathering) о 20 уроках, которые он усвоил за 20 лет геймдизайна. Записана в 2016 году на Games Developers Conference. Он объяснил, почему не нужно бояться сделать игровую механику сложной или вызывающей отрицательные эмоции, как у пользователей возникает привязанность к игре и чем геймдизайнер похож на повара или врача.



Текст на английском:
Read more...Collapse )

Текст на русском:
Read more...Collapse )

Как научить ребенка конструктивно принять поражение в игре

Всем привет! У многих из нас есть дети или друзья, обзаведшиеся детьми. Настольное хобби все глубже проникает в нашу культуру. И семьи начинают не разбегаться по углам, уставившись в смартфоны и планшеты, а собираться за одним столом с настольными играми. Часто я слышу, что если игра семейная (читай, предназначенная для игры в т.ч. родителей с детьми младшешкольного возраста), то она обязана быть кооперативной и бесконфликтной. Некоторые игроки считают, что в кругу семьи допустимо играть только в условно "добрые" игры, а если в игре надо как-либо уязвлять друг друга или обманывать, то в неё нельзя играть с детьми.

Я с этим не согласен. К категории "семейные игры", по моему мнению, нельзя отнести только те игры, у которых:
а) продолжительные партии (тот же Twlight Imperium занимал у нас по 12 часов) — ребенок просто устанет;
б) обилие текста на картах, который не заменяется на значки (например наши «Рейдеры Великих пустошей») — ребенок еще может не очень хорошо читать и ему будет сложно ориентироваться;
в) высокий порог вхождения и\или высокая сложность (та же "Игра престолов") — слишком многое надо удержать в голове;
г) обилие мелких компонентов (та же "Каверна" или подобные евро) — в компонентах можно просто утонуть, и в них даже взрослый может запутаться.

Соответственно, конфликтность в играх или необходимость обманывать (например "Гномы-вредители", "Шериф Ноттингема" или "Мафия"), это не препятствие к игре в кругу семьи, наоборот лучше обыграть такие ситуации в благожелательном обществе, научиться разным ролевым моделям поведения.

Теперь к более конкретным примерам. Мой товарищ Хаген Темерязев — автор настольной игры "Взлёт разрешен". В этой игре игроки управляют авиакомпаниями, в процессе нужно улетать самолетами из аэропорта, а победу достигает тот игрок, который сделает это первым. В игре есть карты, которые позволяют задерживать и ломать самолёты соперников. Это потенциальное место конфликта, за что игру критикуют, называя не семейной. Я подарил эту игру другому своему товарищу, отцу семейства, дети в котором как раз в возрасте младшешкольном. Они поиграли, после чего он сказал, что "Здесь нужно "гадить соседу" — саботировать, устраивать задержки и поломки, а ссориться с детьми мы не хотим". Я считаю, что это неправильно. Не в том смысле, что не хотеть ссориться неправильно — это как раз хорошо. Неправильно отвергать возможный конфликт в играх, который может привести к поражению. Но у меня не было нужных слов, чтобы это объяснить.

К счастью, мой товарищ Анатолий Апполонов указал мне на прекрасное видео от видеоблога ИГРОПОЛКа о том, как научить своего ребенка принимать поражение. А то и взрослого тоже. Причём конструктивно, полезно, не используя избитых фраз "это же просто игра" или "главное не победа, а участие". Посмотрите его: https://www.youtube.com/watch?v=WHvnAmwr1cI



Считаю этот момент в воспитании важным. Спасибо за внимание.

Ужас Аркхэма.


Посетил на досуге клуб настольных игр родного городка. Решил провести время в компании живых людей. Обычно «живых людей» (особенно больших и шумных компаний) я предпочитаю избегать, хоть по натуре человек и добрый. Ближнего своего люблю почти, как самого себя, дальнему тоже зла не желаю; но моя любовь к людям имеет забавную особенность - она прямо пропорциональна расстоянию. Чем дальше люди от меня находятся, тем больше я им симпатизирую, и наоборот. Сидя дома перед монитором, я искренне считаю, любовь к животным – это круто. На Youtube с удовольствием смотрю, как люди возятся со своими  ми-ми-мишными собачками; однако, идя по весне через городской парк и наблюдая, как загажен каждый сантиметр ландшафта, я готов убивать всех встречных-поперечных собачников, чьи питомцы справляют малую, большую и комбинированную нужду прямо на дорогу.

Однако с компанией любителей настольных игр всё вышло иначе. Вежливые люди, задушевные беседы, стук игральных кубиков и жуткие монстры Лавкрафта в игре Ужасы Аркхэма.
Read more...Collapse )

«Марш муравьев» — глобальная 4X стратегия о войне муравейников

Тысячи муравьев бесшумно ползут по земле, листьям и камням. Разведчики открывают новые поляны, рабочие добывают еду, солдаты сражаются, защищая их, а королева поощряет подданных. Новые тоннели соединяют подземные чертоги, новые личинки вылупляются и бесстрашно бросаются на разведку, работу и в сражения — с хищными многоножками или муравьями других колоний. Только один муравейник передаст свои гены потомкам. Это должна быть твоя колония!



«Марш муравьев» — это глобальная 4х стратегия на 1-5 игроков про беспощадную войну колоний муравьев. Помимо классических eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate (разведки, распространения, использования и войны) в игре также можно эволюционировать.

Создатель игры — Tim Eisner, летом прошлого года он провёл успешную кампанию на Кикстартере. Недавно началась кампания по предзаказу локализованной версии игры от издательства «Русская игрушка».

Игра отличается неказистой графикой, но большинство сыгравших в неё на недавно прошедшем фестивале Игрокон в полном восторге и сыпят фразами в стиле «это лучший релиз на Игроконе!» Так о чём же эта игра?

Read more...Collapse )

А вы знали, что под землей кипят куда более жестокие и кровавые сражения, чем в этом вашем космосе?