Арсенал настольных игр

promo nastolki january 16, 2014 11:44 87
Buy for 100 tokens
Dungeons and Dragons — это чрезвычайно известная на западе ролевая система. К сожалению, в нашей стране она не получила такого широкого распространения. Но ее влияние на культуру переоценить невозможно, и каждый компьютерный игрок прямо или косвенно с нею сталкивается. Она послужила…

Убонго: настольный Тетрис

Дорогие любители настольных игр, это мой первый пост здесь, поэтому прошу сильно не ругать. Если есть какие-то замечания и предложения, говорите. Обзоры в моём журнале не для искушённых и продвинутых игроков, а для обычных людей, которые пока что плохо знакомы с настолками. Поэтому обзор вам может показаться поверхностным или чересчур завлекательным. Но я всего лишь хочу приобщить к миру настольных игр больше людей.

01

Познайте мудрость великих племён Майя с красочной и увлекательной игрой "Убонго" (Ubongo), в которой игрокам предстоит решать "тетрисоподобные" головоломки на время, получая за это разноцветные камни. Эта замечательная настольная игра отлично тренирует внимательность, логику и пространственное мышление как у детей, так и у взрослых. В игре есть два уровня сложности - для начинающих игроков и для продвинутых. Прикольная, забавная, весёлая игра для всех возрастов - первоклашек, их родителей, бабушек и дедушек.

Читать обзор...Collapse )

"Подземелье: Царство ледяной ведьмы" ждёт своих героев

Оригинал взят у mihabuh в "Подземелье: Царство ледяной ведьмы" ждёт своих героев

После игры "Подземелье: Царство ледяной ведьмы" остаётся приятное послевкусие, ты и в правду почувствовал себя героем одной из странных книг жанра фэнтези. Качественное оформление, арты и простые правила игры лишь дают этой игре еще больше непревзойдённого шарма.

Что из себя представляет игра?

На первый взгляд можно было бы подумать что "Царство ледяной ведьмы" представляет из себя дополнение к уже давно выпущенной игре "Подземелье", но это не так. Эта игра является полностью самостоятельной и тем не менее её без проблем можно воссоединить с другими играми серии "Подземелье" от "Мир Хобби". Это лишь является еще одним плюсом этой игры.

Игрокам предстоит взять на себя роль героя и отправиться в древнюю обитель Колизар и остановить целую армию ледяных демонов, пока они не поработили мир людей. Сражайтесь с великанами и минотаврами попутно развивая своего персонажа и направляйтесь с друзьями на встречу приключениям, которые ждут в игре "Подземелье: Царство ледяной ведьмы". Опасные задания и увлекательное путешествие ждут вас!

Что же можно сказать о правилах?

Компактные правила состоящие из двадцати восьми страниц быстро введут вас в курс дела.

Самые главные составляющие игры - это карты. Карты героев имеют всю необходимую информацию для выбора персонажа (всего их в игре шестеро). Путешествовать вам придётся много и именно поэтому в коробке можно найти еще двадцать две карты локаций и ничуть не менее карт приключений.

Сами правила запоминаются по мере прочтения и уже через полчаса вы с друзьями сможете погрузиться в историю которая разворачивается на просторах этого удивительного мира. А если у вас имеется еще одна игра серии "Подземелье" - направляйтесь в самый конец книжечки и прочтите правила совмещения наборов, они тоже довольно просты.



Турнир в Го: блондинки против брюнеток



В прошедшие выходные на фестивале Geek Picnic на площадке Го сразились 40 девушек – блондинок и брюнеток. Организаторы таким образом хотели в шутливой форме проверить стереотип об интеллектуальном превосходстве брюнеток над блондинками. Параллельно на гигантской доске проводили мастер-классы Го для зрителей.

Read more...Collapse )

Как балансируются настольные и разные другие игры – краткий обзор способов

Автор статьи: Сергей Абдульманов (milfgard)



Неделю назад я пообщался с разработчицей развивающих детских игр, психологом, прекрасной леди Сьюзен, похоже, даже не подозревающей про математику. Она подарила мне один из самых красивых методов игрового баланса за практику, объясняя, как делала одну из своих игр. Но об этом чуть позже, там много букв.

Конечная цель любой балансировки игры – увеличение возврата игроков или времени партии. То есть играбельности механики:
  • Не должно быть однозначной ультимативной стратегии победы, иначе игра потеряет вариативность и интерес.

  • Игрок должен чувствовать, что от его действий и навыков зависит игра. Иначе получится Mass Effect, который, скорее, фильм, нежели RPG.

  • Баланс должен быть «амортизированным», то есть прощать некоторые ошибки – иначе запоздалый на миллисекунду клик в Starcraft по первому рабочему из-за «эффекта бича» вызывал бы проигрыш через 4 часа идеальной партии. Наша настольная формула – 5-7 важных решений за игру, в двух можно ошибиться.

  • У настолок есть ещё социальное условие: игроки не должны выпадать по ходу пьесы – интересно должно быть всем и до конца.

Теперь – методы.

Read more...Collapse )

Low-Level Hell

В последнее время как-то разом всплыли в окрестном инфопространстве темы ночных бомбардировщиков У-2, женщин-лётчиц и англоязычные ролевых игр про Великую Отечественную - и я внезапно вспомнил, что лежит у меня давным-давно не то чтобы необозрённый, а даже непрочтённый пдфник, подходящий под все эти категории (и даже легально купленный у издателя, если что). Игра Night Witches (Ночные ведьмы) за авторством некоего Джейсона Морнингстара. Посвящена она, как несложно догадаться по названию и картинке на обложке, 588-му ночному бомбардировочному авиационному полку. В феврале 1943-го, спустя менее чем год после своего боевого крещения, он стал 46-м гвардейским, получив имя "Таманский", но в книге об этом упомянуто вскользь, и он до конца продолжает именоваться 588-м. И вот я его вчера таки прочитал. А сегодня - обзираю. Сумбурно, не очень систематизированно и практически без картинок. Под катом.

Night WitchesCollapse )

История ролевых игр на Западе, часть 3: Социальная реакция сейчас и тогда

Василий Щербачев vagosamedi — практикующий психолог и психоконсультант, ролевик и настоящий ученый. Он опубликовал фрагменты своей диссертации о адаптирующих влияниях в ролевых играх. И что особенно интересно — они посвящены западному ролевому движению, с которым я знаком слабо. С разрешения автора, публикую его статью:



Read more...Collapse )

"Звездные империи" - первое впечатление

Опробовали в субботу новую настолку. Вот тут впечатления другого участника, местами более подробные и слегка с картиночками :)

В целом, "Звездные империи" - это такой гибрид Dominion и MTG. От Dominion взято больше - механика сбора собственной колоды из покупаемых по ходу игры карт, бесплатный розыгрыш этих самых карт в течение хода. От MTG - "Влияние", то есть хитпойнты, каждого игрока, которые надо у противников свести к нулю, и карты, которые после розыгрыша остаются на столе, пока не будут уничтожены (базы). Может быть, даже скорее не MTG, а Hearthstone, потому что в общем случае эти базы вас защитить не могут - для этого нужна специальная способность, аналогичная "провокации" HS. По сравнению с Dominion существенное упрощение - нет ограничений на число покупок и действий за ход. Ну и рандома добавили - если в Dominion в начале партии выкладываются все доступные виды карт, и покупать можно, что больше нравится, то здесь для покупки доступны 5 карт; как только одну покупают, ей на смену выкладывается следующая. Зато разновидностей этих самых карт много.
Ну и под катом ещеCollapse )

Лазеры и чувства

Раскапывая папку с загрузками, узрел там очаровательную штукенцию - ролевую игру Lasers & Feelings за авторством Джона Харпера. Шутейное пародийное развлекалово с минимумом правил, рассчитанное на несерьёзный настрой и готовность к импровизации всех участников действа. Оригинал в формате pdf можно скачать на официальном сайте, а здесь будет мой перевод этого дела на русский. Перевод вышел чуть более развёрнутым, чем базовый текст (оригинал всё же рассчитан на то, что в него будут играть ролевики, я попытался немного адаптировать и для совершенно незамутнённых новичков), а также в паре мест дополнен парой невинных пасхалок лично от меня. Простите. Для игры вам потребуется компания от двух до плюс бесконечности желающих (оптимально - 4-5 человек), один из которых будет ведущим, немного фантазии и чувства юмора и шестигранный игральный кубик (можно один на всех, но удобнее будет по 3-4 на каждого участника). Также не лишними будут листки для записей, карандаши и ластики.

Lasers & FeelingsCollapse )

Путь игродела

В начале 2014 года, я придумал слово "Шпионство". Потом конечно оказалось, его придумал не я и в словарях оно давно есть. Так игра "Шпионство" столкнулась с первыми препятствиями еще до своего мучительного появления.

Собственно сделать свою игру имея только слово из словаря для меня проблемой не показалось. Сеттинг был очевидно шпионским, механика понятной, дизайн простым. Если с сеттингом все было более менее понятно то с механикой и дизайном получил "реальностью по лицу". Словосочетание - "игровая механика" на тот момент для меня было не то чтобы пустым но очень ненаполненным звуком. Я с чистым сердцем собирался просто переложить все что я знаю о разведчиках на картон и получить супер игру. Причём напечатать игру на карточках было для меня обязательным условием. На карточках, в коробочке. Я считал что игра напечатанная в типографии сразу приобретает некий законченный вид и автоматически становится пригодной для игры.

Получив на руки заветную упаковку с 7-ю экземплярами игры я был близок к истинному счастью и даже запустил на краудфандинговой площадке провальную компанию по сбору денег на выпуск игры. Но типография не сделала из моего собственноручно произведенного "дизайна" настоящую игру. Они просто напечатали то, что я им прислал. Это была реальность.



Коробочка на играбельность не повлияла. Так как сама коробочка с карточками без внятных правил игрой вдруг не стала. Конечно, мы поиграли в игру в таком виде несколько раз. Но интерес был низок, т.к. игра напоминала школьную поделку. Карты были огромные, черно-белые (мой дизайнерский ход), и с иллюстрациями взятыми из яндекса. В общем надо было все делать заново.

И я сделал ВСЕ заново. Практически оставил одного Ноя с семьей и парными тварями. В моем случае я оставил в живых идею и некоторые основные карты.

Будучи знатоком грабель, я заказал дизайн настоящему дизайнеру. Ну т.е. я объяснил чего я хочу, как и когда. И вот, у меня на руках (а вернее в почте) уже первые варианты карт! Да, каких! Все линии ровные, цвета приятные, иллюстрации отрисованные заново. Это был просто бриллиант в мире игр! Я с нетерпением ждал пока будут готовы все карты необходимые для печати.

Дальше все было как в реальной жизни - отправил исходники в типографию, получил обратно с комментариями по формату, отправил дизайнеру вопросы, получил ответ от дизайнера, отправил в типографию..... и так несколько дней. Какой тираж, какой размер, как круглить углы, сколько лака и какой картон? Вопросы от типографии сыпались один за другим. От крафт-картоназадуманного изначально пришлось отказаться из за его дороговизны. Поэтому крафт-картон был нарисован на обычном картоне)). На седьмой день сухими буквами электронного письма мне сообщили, что заказ отдан в печать. Несколько дней ожидания и я уже в типографии получаю заветную коробку со своим мини-тиражом.


Мой первый настоящий нано-тираж из 20 экземпляров был воистину самым ценным для меня. Коробки и карты были из плотного картона, внутри уже лежал листок с правилами.
Эйфория не дала сразу разглядеть все косяки тиража. Причем косяки частично дизайнерские, частично математические.Например, уголки рамки красиво обрамлявшей каждую карту были срезаны круглением и из под среза выглядывали остатки этой самой рамки. Большая толщина картона, выбранная мною для износостойкости карт не соответствовала размеру коробки. В итоге карты с правилами было очень тяжело вытаскивать и еще тяжелее в эту коробочку потом запихивать. В колоде использовавшейся чаще всего часть часть изображения на картах стерлась или покрылась царапинами.
Но при всех недостатках и недочетах это уже была настоящая игра. Именно в этом виде игра "Шпионство" прошла полноценные тесты и получила массу комментариев и правок.

Все замечания и комментарии были учтены в следующей версии игры. На картах появились цифры обозначающие количество карт в шпионской ячейке, рубашка карт "Родина" получила отличный от других карт зеленый цвет, добавилась новая карта "Спасательная операция".





Будучи подготовленным к борьбе с типографией я отправил им уже полностью готовый к печати макет и после 2-х или 3-х дней мытарств тираж ушел в печать. Отправляя требования к материалам, я специально указал толщину картона для карт гораздо меньшую, чем в прошлый раз. Этим я хотел добитьсясвободного извлечения карт из коробки. И они действительно стали извлекаться легче. Настолько легче, что казалось, что в коробке не вся колода. Карты реально болтались в коробке как... неполная колода.

Так вот. Получив коробку с тиражом 100 штук!! Я был вне себя от радости первые несколько часов. Пока не разложил карты на столе. Карты реально отличались по оттенку! Т.е. держа в руках несколько карт можно было отличить их друг от друга по рубашке! Я был раздосадован. Звонок в типографию меня несколько успокоил, т.к. они предложили перепечатать тираж. Я согласился и на следующий день коробку с играми у меня забрали.

В общем, расхождения в оттенках остались и во второй версии тиража. Менее заметные конечно, но все равно заметные при определенном свете. На этом я решил остановиться т.к. придумал другую игру.

Продолжение следует...