Арсенал настольных игр

Разделы:
Рубрики:
Жанры:
Другие игры:
ОГЛАВЛЕНИЕ Обзоры игр Прототипы Классические Ролевые
ПОДПИСАТЬСЯ НА БЛОГ Аналитика Краудфандинг Атмосферные Миниатюры
ЗЕРКАЛО В ВК Комиксы и видео Исторические Простые Коллекционки


Наша классификация настолокCollapse ) Помощь в подборе игрыCollapse ) Другие блоги, которые стоит почитатьCollapse )

Всем чистой воды! Это сообщество издает независимую настольную игру «Рейдеры Великих пустошей». Это тактическая карточная игра о дележе последних ценностей погибшего мира. Пожалуйста, почитайте о нашей игре на CrowdRepublic.Ru.
promo nastolki май 29, 18:59 2
Buy for 100 tokens
Это тактическая карточная настольная игра в мире постапокалипсиса. В ней банды рейдеров воюют за последние ценности погибшего мира. Игровой процесс: у каждого игрока есть колода, состоящая из подручных его банды. Каждая банда непохожа на другую как визуально, так и по стилю игры. Игроки…

Лаборатория (настолка).



- Время варить!
Эту фразу я услышал, переступив порог читального зала городской библиотеки, где собрались участники клуба настольных игр. Ну думаю, дожили! Интеллигентные люди подались в бизнес. Однако выяснилось, речь шла о варке колдовских зелий в настольной игре «Лаборатория». Желающим предстояло примерить на себя роли учеников школы алхимии. Формально настолка рассчитана на группу игроков от 2 до 4 человек. Правда, у меня сложилось стойкое впечатление, что отдельные «любители» могут «упарываться» в Лабораторию и единолично, практически ничего при этом не потеряв. Главным в создании чудодейственного зелья оказалось не само «варение», а сбор волшебных ингредиентов.

Здесь я слегка изменю обычный порядок обзора, и сразу расскажу о ключевом геймплейном элементе. Передам суть, чтобы сразу стало ясно, кому «Лаборатория» не просто зайдёт, а зайдет всенепременно. А зайдёт она, как ни парадоксально, не столько фанатам настольных игр, сколько любителям всевозможных «тетрисов». Вернее, игр в жанре Lines - соберите в ряд три шарика одного цвета и всех тому подобных игрулек. Имя им «легион», особенно на мобильниках.

Однако «Лаборатория» - это не просто Lines, а Lines в 3D! Главным игровым элементом игры стали не карточки и жетоны, а вот эта забавная коробочка, заполненная цветными шариками (см. скриншот ниже).
Read more...Collapse )

Двадцать лет геймдизайна, двадцать выученных уроков, часть 2

Лекция Марка Розуотера (ведущего геймдизайнера Magic: the Gathering) о 20 уроках, которые он усвоил за 20 лет геймдизайна. Продолжение. Предыдущая часть здесь.

Текст на русском:
Read more...Collapse )

Двадцать лет геймдизайна, двадцать выученных уроков, часть 1

Лекция Марка Розуотера (ведущего геймдизайнера Magic: the Gathering) о 20 уроках, которые он усвоил за 20 лет геймдизайна. Записана в 2016 году на Games Developers Conference. Он объяснил, почему не нужно бояться сделать игровую механику сложной или вызывающей отрицательные эмоции, как у пользователей возникает привязанность к игре и чем геймдизайнер похож на повара или врача.



Текст на английском:
Read more...Collapse )

Текст на русском:
Read more...Collapse )

Как научить ребенка конструктивно принять поражение в игре

Всем привет! У многих из нас есть дети или друзья, обзаведшиеся детьми. Настольное хобби все глубже проникает в нашу культуру. И семьи начинают не разбегаться по углам, уставившись в смартфоны и планшеты, а собираться за одним столом с настольными играми. Часто я слышу, что если игра семейная (читай, предназначенная для игры в т.ч. родителей с детьми младшешкольного возраста), то она обязана быть кооперативной и бесконфликтной. Некоторые игроки считают, что в кругу семьи допустимо играть только в условно "добрые" игры, а если в игре надо как-либо уязвлять друг друга или обманывать, то в неё нельзя играть с детьми.

Я с этим не согласен. К категории "семейные игры", по моему мнению, нельзя отнести только те игры, у которых:
а) продолжительные партии (тот же Twlight Imperium занимал у нас по 12 часов) — ребенок просто устанет;
б) обилие текста на картах, который не заменяется на значки (например наши «Рейдеры Великих пустошей») — ребенок еще может не очень хорошо читать и ему будет сложно ориентироваться;
в) высокий порог вхождения и\или высокая сложность (та же "Игра престолов") — слишком многое надо удержать в голове;
г) обилие мелких компонентов (та же "Каверна" или подобные евро) — в компонентах можно просто утонуть, и в них даже взрослый может запутаться.

Соответственно, конфликтность в играх или необходимость обманывать (например "Гномы-вредители", "Шериф Ноттингема" или "Мафия"), это не препятствие к игре в кругу семьи, наоборот лучше обыграть такие ситуации в благожелательном обществе, научиться разным ролевым моделям поведения.

Теперь к более конкретным примерам. Мой товарищ Хаген Темерязев — автор настольной игры "Взлёт разрешен". В этой игре игроки управляют авиакомпаниями, в процессе нужно улетать самолетами из аэропорта, а победу достигает тот игрок, который сделает это первым. В игре есть карты, которые позволяют задерживать и ломать самолёты соперников. Это потенциальное место конфликта, за что игру критикуют, называя не семейной. Я подарил эту игру другому своему товарищу, отцу семейства, дети в котором как раз в возрасте младшешкольном. Они поиграли, после чего он сказал, что "Здесь нужно "гадить соседу" — саботировать, устраивать задержки и поломки, а ссориться с детьми мы не хотим". Я считаю, что это неправильно. Не в том смысле, что не хотеть ссориться неправильно — это как раз хорошо. Неправильно отвергать возможный конфликт в играх, который может привести к поражению. Но у меня не было нужных слов, чтобы это объяснить.

К счастью, мой товарищ Анатолий Апполонов указал мне на прекрасное видео от видеоблога ИГРОПОЛКа о том, как научить своего ребенка принимать поражение. А то и взрослого тоже. Причём конструктивно, полезно, не используя избитых фраз "это же просто игра" или "главное не победа, а участие". Посмотрите его: https://www.youtube.com/watch?v=WHvnAmwr1cI



Считаю этот момент в воспитании важным. Спасибо за внимание.

Ужас Аркхэма.


Посетил на досуге клуб настольных игр родного городка. Решил провести время в компании живых людей. Обычно «живых людей» (особенно больших и шумных компаний) я предпочитаю избегать, хоть по натуре человек и добрый. Ближнего своего люблю почти, как самого себя, дальнему тоже зла не желаю; но моя любовь к людям имеет забавную особенность - она прямо пропорциональна расстоянию. Чем дальше люди от меня находятся, тем больше я им симпатизирую, и наоборот. Сидя дома перед монитором, я искренне считаю, любовь к животным – это круто. На Youtube с удовольствием смотрю, как люди возятся со своими  ми-ми-мишными собачками; однако, идя по весне через городской парк и наблюдая, как загажен каждый сантиметр ландшафта, я готов убивать всех встречных-поперечных собачников, чьи питомцы справляют малую, большую и комбинированную нужду прямо на дорогу.

Однако с компанией любителей настольных игр всё вышло иначе. Вежливые люди, задушевные беседы, стук игральных кубиков и жуткие монстры Лавкрафта в игре Ужасы Аркхэма.
Read more...Collapse )

«Марш муравьев» — глобальная 4X стратегия о войне муравейников

Тысячи муравьев бесшумно ползут по земле, листьям и камням. Разведчики открывают новые поляны, рабочие добывают еду, солдаты сражаются, защищая их, а королева поощряет подданных. Новые тоннели соединяют подземные чертоги, новые личинки вылупляются и бесстрашно бросаются на разведку, работу и в сражения — с хищными многоножками или муравьями других колоний. Только один муравейник передаст свои гены потомкам. Это должна быть твоя колония!



«Марш муравьев» — это глобальная 4х стратегия на 1-5 игроков про беспощадную войну колоний муравьев. Помимо классических eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate (разведки, распространения, использования и войны) в игре также можно эволюционировать.

Создатель игры — Tim Eisner, летом прошлого года он провёл успешную кампанию на Кикстартере. Недавно началась кампания по предзаказу локализованной версии игры от издательства «Русская игрушка».

Игра отличается неказистой графикой, но большинство сыгравших в неё на недавно прошедшем фестивале Игрокон в полном восторге и сыпят фразами в стиле «это лучший релиз на Игроконе!» Так о чём же эта игра?

Read more...Collapse )

А вы знали, что под землей кипят куда более жестокие и кровавые сражения, чем в этом вашем космосе?

«Рыцари против Пароботов» — семейная настолка



Запущены сборы на логическую семейную игру «Рыцари против Пароботов». Предыдущая игра в серии называлась «Битва Големов» и в ней участники обучались основам программирования — составлению алгоритмов. В новой игре вам тоже потребуется умение просчитывать варианты. А собраться за ней смогут от 2 до 4 детей и взрослых.

Read more...Collapse )

Александр Казанцев — автор настольной игры «Рыцари против Пароботов» и создатель инди-издательства ПРОСТОРОБОТ. Они успешно собирают средства и издают настольные игры через краудфандинг.

Оркономика — бизнес постиндустриального общества орков

Мой товарищ Фёдор Корженков в ближайшие дни запустит краудфандинговую кампанию для издания своей новой настолки — Оркономика. Я уже играл в неё, на этапе разработки и еще раз на днях, потому сделаю о неё небольшую заметку.



Красочные изображения орочьего постиндустриального общества скрывают за собой умный еврогейм. В этой настольной игре в ход каждого игрока активируются три смежных экономических отрасли. Игроки по очереди борются за создание новых компаний, новых стартапов, берут кредиты, продают компании, используют свойства смоих компаний, расположенных в других секторах и применют карты действий, которые купили до этого.

Для победы важно диверсифицировать бизнес, заняв своими орочьими компаниями сектора с наименьшим числом конкурентов, грамотно использовать силы каждого сектора (например Тотемология позволяет отгонять кризис от интересных вам секторов, а Банковское дело дает возможность не платить проценты по кредитам), оценивать риски, стараться разорять противников на аукционах, а порой и просто устраивать рейдерский захват чужой компании, верхом на варгах ворвавшись в их головной офис.

Весь этот процесс оформлен шикарными иллюстрациями, правила отлично написаны и снабжены красочными иконками — всё как я люблю! В целом, Оркономика — это очень приятный еврогейм, с несложными правилами, дающими простор для разных путей законного обогащения. А в каменных джунглях городов закон такой же, как в кровавом прошлом орочьих племён — будь сильным и хитрым!

КартинкиCollapse )

Школьницы на грани нервного срыва

Некоторое время назад попалась мне на глаза одна довольно занятная ролевая игра. С одной стороны - вполне типичная инди-ролёвка, с другой - имеет ряд интересных моментов. В первую очередь, необычную тематику. Изначально автор хотел сделать игру про анимешных девочек-волшебниц. Однако по ходу разработки приоритеты понемногу смещались, и в итоге от оригинальной задумки осталось только дурацкое название - Panty Explosion (потому что предполагалось изображать фансервисно-спецэффектовое аниме, состоящее в основном из панцушотов и красочных взрывов). Русская версия, на которую я первой и наткнулся, вообще имеет фейспалмовое надмозговое название Трусовзрыв (пост переводчика). В итоге же получилась, как ни иронично, вещь, в которой нет толком ни панцушотов, ни взрывов. Вместо аниме - скорее дорама или японский фильм. С акцентом на внутренние конфликты подросткового коллектива, за что получила меткое прозвище Гай Германика RPG (кто не понял шутку, тому имеет смысл посмотреть трейлеры хотя бы парочки произведений соответствующего режиссёра). С жутенькими паранормальными способностями вместо лунных призм и лучей любви. С сюжетами, где главгадом может оказаться не демон или призрак, а сексуально озабоченный завуч или мать-алкоголичка. Иллюстрации, на которых японские школьницы похожи на японских школьниц, а не на мультяшных большеглазых безносых девочек в мини-юбочках, только подчёркивают атмосферу.

Позже появилась редакция под названием Panty Explosion Perfect. Она отличалась, насколько я понял, отшлифованными правилами, но полностью сменила стиль - судя по найденным изображениям страниц, игру вернули к первоначальному антуражу. По крайней мере, с точки зрения оформления. Картинки там - в стиле дурацкого, гиперболизированного до степени клюквы, аниме. Была и третья редакция, поименованная Tokyo Head Pop! - в ней, судя по всему, вообще поменялась, по сравнению со второй, только картинка на обложке и название. Потом студия-разработчик приказала долго жить. Игры свои они какое-то время после этого раздавали бесплатно на официальном сайте, но сайт давно закрылся. Электронные версии игр теперь, что характерно, продают в онлайн-магазинах за деньги - но в случае с Panty Explosion только вторую и третью редакции. Так что воспользуюсь лазейкой и поделюсь первой - самой атмосферной, на мой взгляд. Оригинал можно скачать вот здесь, русскую версию - здесь.

Panty ExplosionCollapse )