Арсенал настольных игр

Разделы:
Рубрики:
Жанры:
Другие игры:
ОГЛАВЛЕНИЕ Обзоры игр Прототипы Классические Ролевые
ПОДПИСАТЬСЯ НА БЛОГ Аналитика Краудфандинг Атмосферные Миниатюры
ЗЕРКАЛО В ВК Комиксы и видео Исторические Простые Коллекционки


Наша классификация настолокCollapse ) Помощь в подборе игрыCollapse ) Другие блоги, которые стоит почитатьCollapse )

Всем чистой воды! Это сообщество издает независимую настольную игру «Рейдеры Великих пустошей». Это тактическая карточная игра о дележе последних ценностей погибшего мира. Пожалуйста, почитайте о нашей игре на CrowdRepublic.Ru.
Buy for 100 tokens
Это тактическая карточная настольная игра в мире постапокалипсиса. В ней банды рейдеров воюют за последние ценности погибшего мира. Игровой процесс: у каждого игрока есть колода, состоящая из подручных его банды. Каждая банда непохожа на другую как визуально, так и по стилю игры. Игроки…

«Краудфандинг для игроделов в России сегодня», часть первая (продолжение)

Продолжение. Начало — здесь.



Оформление страницы



Оформите страницу заранее! Черновик вашей странички должен будет пройти модерацию площадки. Этот процесс может занять несколько дней — особенно, если администрация попросит вас что-то исправить.

Кроме того, ссылку на этот черновик вы можете разослать заинтересованным журналистам, чтобы до запуска у них создалось целостное представление о проекте, и к старту были готовы все нужные статьи и обзоры. А тот же Кикстартер после начала кампании автоматически переадресует ссылку на черновик на актуальную страницу проекта, поэтому такие ссылки иногда можно смело вставлять в статьи.
Однако следует внимательно изучить нюансы площадки. Например, в черновике КраудРепаблика не показываются награды, но об этом нигде не написано.

В-третьих, после того, как текст и картинки немного «отлежатся», вам может прийти в голову в них что-то изменить. И лучше, чтобы вам хватило на это времени.

Нужно ясно понимать, что, пока люди не поиграли в вашу игру, они вряд ли способны оценить её геймплей. На данном этапе им сложно заинтересовать. Зато спонсоры прекрасно могут оценить качество оформления, которое они неизбежно экстраполируют на всё, что вы делаете.

Read more...Collapse )

«Краудфандинг для игроделов в России сегодня», часть первая

Авторы: Андрей Lenoran Салик, Дмитрий Rhunwolf Тэлэри, Илья Крайк Сергеев, Глеб Дильман.



Добрый день! Эта статья — плод исследований, которые мы провели, готовя или занимаясь собственными краудфандинговыми кампаниями. Она носит в первую очередь обозревательный характер. При подготовке к нашим проектам мы пропустили через себя пару миллионов букв, отсмотрели около тридцати отечественных краудфандингов и опросили команды более десятка из них. Список всех давших нам интервью команд — со ссылками на их проекты — вы можете увидеть в конце этой статьи.

Все эти проекты были непосредственно связаны с созданием игр в самых разных формах. Это были и компьютерные, и настольные, и ролевые — но исключительно игры. Поэтому, хотя мы и полагаем, что большинство наших советов носят общий характер, главная аудитория этой статьи — игроделы всех мастей, желающие попытать свое счастье в краудфандинге.

При этом, наша статья призвана не столько досконально описать весь процесс кампании (эти знания легко почерпнуть, например, из школы бумстартера), а, скорее, дать несколько ценных (как мы надеемся) советов и акцентировать внимание уважаемых читателей на определенных наиболее значимых моментах.

Read more...Collapse )

«Рейдеры Великих пустошей» — настольная игра о постапокалипсисе, тактике и грабежах караванов



Это тактическая карточная настольная игра в мире постапокалипсиса. В ней банды рейдеров воюют за последние ценности погибшего мира.

Игровой процесс: у каждого игрока есть колода, состоящая из подручных его банды. Каждая банда непохожа на другую как визуально, так и по стилю игры. Игроки добавляют в колоду наёмников из общего рынка, выводят карты подручных в своё убежище, атакуют карты локаций (называемые здесь точками), вышибают соперников, разграбляют эти точки, вынося из них жестяные крышечки победных очков и забирая сами точки.

Атмосфера: в игре много уникальных, не повторяющихся иллюстраций, выдержанных в гранжево-комиксном стиле. Каждая карта подручного подписана отдельным художественным текстом, что позволяет вчитываться в них и глубже погружаться в мир постапокалипсиса.

Параметры и состав: 2-4 игрока, 40-80 минут партия. 162 карты, 40 жестяных пробок, правила. Выполнение сверхцелей на этапе краудфандинга добавляет еще до 37 карт.

Валькирии, банда из настольной игры «Рейдеры Великих пустошей»

Подробнее об игровом процессе и иллюстрацияхCollapse )
Внимание! Обзор от автора игры, потому он может быть не совсем объективным (но мы постараемся этого избежать).

«Рейдеры Великих пустошей» против «Замеса»

Статья от Егора Юрескула на портале GeekMedia:

Многие сравнивают молодой отечественный проект «Рейдеры Великих пустошей» с уже достаточно успешным «Замесом». Давайте попробуем найти точки соприкосновения и понять, чего ждать игроку от этих двух коробок.



Общего у игр довольно много:
- и там, и там есть карточный движок с элементами декбилдинга;
- это гонка за победными очками;
- чтобы зарабатывать очки, нужно захватывать локации;
- чтобы захватывать локации, нужно посылать туда приспешников;
- приспешники представлены картами, которые играются в ходе партии;
- побеждает тот, кто самым оптимальным образом организовал свои действия и захватил максимум победных очков с каждой точки.

В чем же разница?Collapse )

Badlands: Outpost of Humanity — игра от наших друзей

В эти сутки дружественный «Рейдерам» проект от отечественного геймдизайнера Дениса Пластинина стартовал на Кикстартере. О чём же игра?



Мир сгорел в ядерном огне!
Но люди — они хуже тараканов, цепляются за жизнь.
Копаются в мусоре.
Возводят какие-то заборы.
Пытаются что-то добывать, строить...
Отбивают атаки рейдеров из пустошей.
Кто они?
Они выживальщики. Последний оплот человечества в этом выжженом мире!

Read more...Collapse )

Эволюция авторской настолки Ecologic за 5 лет / Часть 1 из 3

Марат Сабиров и Алексей Колмаков, разработчики игры Ecologic – об истории создания игры, развитии проекта, о настоящем и планах на ближайшее будущее

.(без названия)


Всем привет! Будем рады поделиться нашей историей, все-таки 5 лет для такого проекта и  команды
из 2,5 человек – уже срок :) Это наш первый (но надеюсь, не последний) проект.

Ай вонт сам мо информэйшнCollapse )


Обзор "Deathwatch Overkill" от Tharses Project - часть 2

Исходный пост: Обзор "Deathwatch Overkill" - часть 2 (Tharses Project)
Первая часть здесь

Как гордый владелец коробки "Deathwatch Overkill" я уже поделился впечатлениями от игрового процесса и разобрал юниты и миссии из базовой коробки. Но это все еще лишь половина игры: я был приятно удивлен тем, как Games Workshop развивает Overkill при помощи дополнительных правил, которые выкладывались на сайте Warhammer Community и печатались в журналах White Dwarf весь последний год. Давайте сдуем пыль со старой коробки и выясним, какие возможности предлагают эти дополнения.


Read more...Collapse )

By All Means — независимая коллекционная карточная игра



By All Means («Все средства хороши») — тактическая карточная игра, в которой добиться победы можно десятком различных способов, что неизбежно превращает каждую партию в увлекательнейшую логическую задачу, полную азарта и риска, с непредсказуемым финалом.

О ЧЁМ ИГРА?
Вселенная игры — городская мистика. Действие происходит в Ноксед-сити, утопающем в безвременье. Здесь воздух дрожит от энергетических граффити — тайных татуировок силы на теле города. В этом затерянном мире-мегаполисе агенты незримых, но могущественных организаций делят районы, а стоящие за их спинами враждующие кукловоды расправляются с соперниками десятками изощренных способов.

Игровой процесс — переосмысленная классическая дуэль двух игроков. Но здесь не нужно уничтожать противника. В этом мире самое важное — информация, а не жизнь твоих пешек. Цель игрока — завоевать уважение в Ноксед-сити. Для этого все средства хороши. Чтобы помешать сопернику — можно использовать шантаж, угрозы, чёрный пиар и взятие под контроль улиц. Путей достижения победы немало, чему способствуют оригинальные авторские механики.

Read more...Collapse )