Арсенал настольных игр

promo nastolki january 16, 2014 11:44 87
Buy for 100 tokens
Dungeons and Dragons — это чрезвычайно известная на западе ролевая система. К сожалению, в нашей стране она не получила такого широкого распространения. Но ее влияние на культуру переоценить невозможно, и каждый компьютерный игрок прямо или косвенно с нею сталкивается. Она послужила…

Рейдеры Великого Недорожья



На Игроконе'2016 представлю вашему вниманию мою настольную игру, которую я разрабатываю с перерывами аж с 2008 года. Рабочее название — "Рейдеры Великого Недорожья" \ Raiders of Great Roadless. Да, именно так, с нарушением правил языка, потому что у нас постапокалипсис ;)

В 2007 году мы мастерили полигонную ролевую игру Fallout_Light (пруфы http://kogda-igra.ru/game/911/ и http://rpg-123.livejournal.com/tag/fallout_light). После той игры, полный хороших впечатлений, я решил воплотить в жизнь игру Tragic the Gardening. Помните, в компьютерном втором Фоллауте старые гули играли в эту пародию на МТГ?
Вот я решил ее воплотить. Поначалу игра представляла собой сильно упрощенную версию МТГ в декорациях Фола. Но шлов ремя и игра приобрела совершенно самостоятельный и отличный от других настолок игровой процесс. Сменялись редакции, многократно переписывались правила, порой кардинально, игра забрасывалась на долгое время, затем возрождалась. Показывал ее самым разным людям и большинству она нравилась ;)

Вот прошло 8 лет мутаций и наконец я хочу предоставить вашему вниманию предположительно 10-ую редакцию игры. Вот, напечатал ее на толстом картоне с временным дизайном и временными иллюстрацями.



Read more...Collapse )

Обзор игры «Повелители времени»

Если кто-то говорит ке-ке-ке, то это не кашель, эти люди играют в «Повелителей времени»




Автор обзора: Дмитрий pastushok Трубицин
Издатель: GaGaGames
Страничка: http://tesera.ru/game/time_masters/


«Повелители времени» – колодостроительная игра, недалеко ушедшая от родоначальника жанра, «Доминиона». Смысл тот же, без примесей: превратить свою скромную начальную стопку карт в доходный механизм и быстрее других игроков скупить дорогие карты. У кого к концу игры карты ценнее – тот и победил.

Read more...Collapse )

Шрифты для раздаточных материалов в НРИ

Небольшое пополнение в инструментарий для мастеров настольных ролевых игр. Полезно оно будет и для настольных геймдизайнеров, изготавливающих прототипы своих будущих хитов.

Погружение в ролевой модуль происходит лучше, когда мастер выдает игрокам "раздатку" — напечатанные на бумаге письма, записки, визитки персонажей, карты и схемы. Я регулярно провожу модули и прототипирую свои настолки, а потому нуждаюсь в красивых шрифтах для оформления. Шрифтов в интернете можно найти довольно много, но далеко не все из них имеют начертания для кириллического алфавита. Перебрав примерно полторы-две сотни самых разных, я создал шорт-лист 26 кириллических шрифтов для самых разных модулей — от средневековья и лавкрафтовских ужасов до киберпанка и космооперы.

Вот на этой картинке их можно оценить визуально:


А вот здесь — скачать: https://yadi.sk/d/nIWYSwqSuteXH (по одному шрифту или сразу архивом).
Для установки просто скопируйте содержимое распакованного архива в C:\Windows\Fonts

P.S. ВАЖНО! Шрифты скачаны из открытых источников в интернете, и вроде как бесплатные, но я не проверял, действительно ли они бесплатные. так что это только для личного использования.

Позже опубликую еще несколько инструментов для мастера НРИ.
Всем хороших приключений!

Автор: Дмитрий rhunwolf Тэлэри

Уровень сложности настольной ролевой игры

Автор статьи: svolod_gm, оригинал опубликован здесь.



Как я уже говорил, я считаю критично важным для успеха кампании перед стартом согласовать c игроками «направляющие косинусы», чтобы все примерно одинаково представляли, чего ожидать от игры. Жанр, атмосфера, идеология и т.д. Однако, как я понял на днях, есть один доселе не освещённый момент.

Как согласовать «уровень сложности» игры?

Read more...Collapse )

Убонго: настольный Тетрис

Дорогие любители настольных игр, это мой первый пост здесь, поэтому прошу сильно не ругать. Если есть какие-то замечания и предложения, говорите. Обзоры в моём журнале не для искушённых и продвинутых игроков, а для обычных людей, которые пока что плохо знакомы с настолками. Поэтому обзор вам может показаться поверхностным или чересчур завлекательным. Но я всего лишь хочу приобщить к миру настольных игр больше людей.

01

Познайте мудрость великих племён Майя с красочной и увлекательной игрой "Убонго" (Ubongo), в которой игрокам предстоит решать "тетрисоподобные" головоломки на время, получая за это разноцветные камни. Эта замечательная настольная игра отлично тренирует внимательность, логику и пространственное мышление как у детей, так и у взрослых. В игре есть два уровня сложности - для начинающих игроков и для продвинутых. Прикольная, забавная, весёлая игра для всех возрастов - первоклашек, их родителей, бабушек и дедушек.

Читать обзор...Collapse )

"Подземелье: Царство ледяной ведьмы" ждёт своих героев

Оригинал взят у mihabuh в "Подземелье: Царство ледяной ведьмы" ждёт своих героев

После игры "Подземелье: Царство ледяной ведьмы" остаётся приятное послевкусие, ты и в правду почувствовал себя героем одной из странных книг жанра фэнтези. Качественное оформление, арты и простые правила игры лишь дают этой игре еще больше непревзойдённого шарма.

Что из себя представляет игра?

На первый взгляд можно было бы подумать что "Царство ледяной ведьмы" представляет из себя дополнение к уже давно выпущенной игре "Подземелье", но это не так. Эта игра является полностью самостоятельной и тем не менее её без проблем можно воссоединить с другими играми серии "Подземелье" от "Мир Хобби". Это лишь является еще одним плюсом этой игры.

Игрокам предстоит взять на себя роль героя и отправиться в древнюю обитель Колизар и остановить целую армию ледяных демонов, пока они не поработили мир людей. Сражайтесь с великанами и минотаврами попутно развивая своего персонажа и направляйтесь с друзьями на встречу приключениям, которые ждут в игре "Подземелье: Царство ледяной ведьмы". Опасные задания и увлекательное путешествие ждут вас!

Что же можно сказать о правилах?

Компактные правила состоящие из двадцати восьми страниц быстро введут вас в курс дела.

Самые главные составляющие игры - это карты. Карты героев имеют всю необходимую информацию для выбора персонажа (всего их в игре шестеро). Путешествовать вам придётся много и именно поэтому в коробке можно найти еще двадцать две карты локаций и ничуть не менее карт приключений.

Сами правила запоминаются по мере прочтения и уже через полчаса вы с друзьями сможете погрузиться в историю которая разворачивается на просторах этого удивительного мира. А если у вас имеется еще одна игра серии "Подземелье" - направляйтесь в самый конец книжечки и прочтите правила совмещения наборов, они тоже довольно просты.



Турнир в Го: блондинки против брюнеток



В прошедшие выходные на фестивале Geek Picnic на площадке Го сразились 40 девушек – блондинок и брюнеток. Организаторы таким образом хотели в шутливой форме проверить стереотип об интеллектуальном превосходстве брюнеток над блондинками. Параллельно на гигантской доске проводили мастер-классы Го для зрителей.

Read more...Collapse )

Как балансируются настольные и разные другие игры – краткий обзор способов

Автор статьи: Сергей Абдульманов (milfgard)



Неделю назад я пообщался с разработчицей развивающих детских игр, психологом, прекрасной леди Сьюзен, похоже, даже не подозревающей про математику. Она подарила мне один из самых красивых методов игрового баланса за практику, объясняя, как делала одну из своих игр. Но об этом чуть позже, там много букв.

Конечная цель любой балансировки игры – увеличение возврата игроков или времени партии. То есть играбельности механики:
  • Не должно быть однозначной ультимативной стратегии победы, иначе игра потеряет вариативность и интерес.

  • Игрок должен чувствовать, что от его действий и навыков зависит игра. Иначе получится Mass Effect, который, скорее, фильм, нежели RPG.

  • Баланс должен быть «амортизированным», то есть прощать некоторые ошибки – иначе запоздалый на миллисекунду клик в Starcraft по первому рабочему из-за «эффекта бича» вызывал бы проигрыш через 4 часа идеальной партии. Наша настольная формула – 5-7 важных решений за игру, в двух можно ошибиться.

  • У настолок есть ещё социальное условие: игроки не должны выпадать по ходу пьесы – интересно должно быть всем и до конца.

Теперь – методы.

Read more...Collapse )

Low-Level Hell

В последнее время как-то разом всплыли в окрестном инфопространстве темы ночных бомбардировщиков У-2, женщин-лётчиц и англоязычные ролевых игр про Великую Отечественную - и я внезапно вспомнил, что лежит у меня давным-давно не то чтобы необозрённый, а даже непрочтённый пдфник, подходящий под все эти категории (и даже легально купленный у издателя, если что). Игра Night Witches (Ночные ведьмы) за авторством некоего Джейсона Морнингстара. Посвящена она, как несложно догадаться по названию и картинке на обложке, 588-му ночному бомбардировочному авиационному полку. В феврале 1943-го, спустя менее чем год после своего боевого крещения, он стал 46-м гвардейским, получив имя "Таманский", но в книге об этом упомянуто вскользь, и он до конца продолжает именоваться 588-м. И вот я его вчера таки прочитал. А сегодня - обзираю. Сумбурно, не очень систематизированно и практически без картинок. Под катом.

Night WitchesCollapse )